
Имя: Артас менетил.
Происхождение: Warcraft
Уровень сил:
Пол: Мужской.
Классификация: Паладин серебряной длани, рыцарь смерти, король лич, смерть.
Возраст: 31
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляции реальностью, манипуляции пространством, манипуляции временем(Супер время), аказуальность(1 и 2 тип), магия(Тёмная и светлая магия), бессмертие(1,2,6,7), клоны, манипуляции элементами(Вода), манипуляции побочными элементами(Лёд), аура(2 тип), владением оружием, воскрешение(В виде нежити), всемогущество, призыв(Нежить), сопротивляемость(Ментальная, духовная, к магии, к манипуляциям пространством времени, к концептуальным манипуляциям, к манипуляциям реальностью), игнорирование прочности, иллюзии, иммунитет(Тоже самое с сопротивляемостью), концептуальное существование(Смерть), экстрасенсорные восприятия, манипуляции душами, манипуляции материей, манипуляции смертью, ментальные манипуляции, мерные манипуляции, барьеры, вампиризм.
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость:
Интеллект: Стратегический.
Боевые навыки: Колоссальные.
Экипировка: Ледяная скорбь, Шлем господства, Фело'мелорн.
Атаки, техники и способности:[]
Космология(Мироустройство):[]

- Смерть - Сильнейшая и превосходящая весь варкрафт космическая сила. Олицетворяется Тёмными Землями: планом бытия, полным отражающих представления смертных о загробной жизни миров. Ведущие всё сущее к гибели и разложению энергии Смерти используются в некромантической магии, маной для которой служит анима - энергия смертных душ, чье количество зависит от значимости их деяний. Создания Смерти - изменённые или созданные магией Смерти существа - следуют Предназначению.
- Нежить - Воскрешенные некромантией существа, чьи души связывает с телами не Жизнь, а, в большинстве случаев, Смерть, из-за чего они не испытывают физиологических потребностей, способны "пережить" смертельные для живых существ повреждения и, как правило, имеют ментальные проблемы в виде невозможности чувствовать радость, необходимости причинять боль и неутихающей ненависти к жизни.
- Жизнь - Противоположность смерти, но стоит ниже самой смерти, олицетворяемая неизвестным планом бытия космическая сила, энергии которой заставляют всё сущее расти и обновляться, связывают души с телами и используются в имеющей изумрудный цвет магии природы. Созданий Жизни, вероятно, представляют животные.
- Святой свет творение - Фундаментальная космическая сила: существовавшее до времени и пространства призматическое море энергии, что играет симфонию радости и надежды, зародила в физическом мире первые искры жизни и, согласно воззрениям адептов, есть в душах и сердцах всех живых существ, связывает и объединяет их воедино, а также используется в требующей силы веры и/или воли, обычно имеющей ярко-жёлтый цвет светлой магии. Его эмиссары, ангелоподобные наару, состоят из живой священной энергии, направляют смертных по путям добродетели и оберегают жизнь в физическом мире.
Техники и способности Артаса:[]

Способности паладина:[]
Паладин - Святой воин, обученный использованию оружия ближнего боя и светлой магии.
- Обостренные чувства - высшие чувства паладинов позволяют им на расстоянии в, как минимум, десятки метров ощущать, по крайней мере, энергии Света, чувства и эмоции окружающих, а также присутствие демонов.
- Аура Света - от присутствия паладинов веет чувством спокойствия и единства с миром, оно поднимает боевой дух и восстанавливает силы союзников, а также ослабляет нежить.
- Аура Света - от присутствия паладинов веет чувством спокойствия и единства с миром, оно поднимает боевой дух и восстанавливает силы союзников, а также ослабляет нежить.
- Энергетические атаки - незамысловатые заклинания, направленные на непосредственную атаку противника магической энергией.
- Луч - заклинание, создающее направленный в выбранную магом сторону поток поражающей энергии.
- Разряд - заклинание, усиливающее удар оружия разрушительным выплеском энергии.
- Святое оружие - заклинание, вливающее в оружие энергию Света, пассивно поражающую противников при ударе.
- Святое пламя - заклинание, призывающее зачарованный огонь, усиленный силой Света.
- Святая вода - заклинание, прочтение которого над водой наделяет её магическими свойствами - по крайней мере, с ней не сможет взаимодействовать нежить.
- Барьер - заклинание, создающее щит светлой магии, что поглощает физический и магический урон. Обычно имеет круглую форму, в середине которой находится цель - сам заклинатель, его союзник или определенная точка пространства.
- Фотокинез - фирменное заклинание служителей Света, позволяющее им призвать свет в непосредственной близости от себя (на себе/элементе экипировки/в виде сферы в руке) и контролировать его яркость от приятного свечения до сравнимой с солнцем ослепительности.
- Магия исцеления - заклинание, создающее поток энергии, что восстанавливает как физическое, так и психическое здоровье цели. Позволяет помимо физических повреждений вроде порезов и переломов, восстанавливать силы, а также исцелять ментальный урон.
- Воодушевление - заклинание, вселяющее в цель уверенность, храбрость, мужество.
- Спокойствие - заклинание, оказывающее на цель умиротворительный эффект.
- Эмпатическая передача - заклинание, позволяющее поделиться с целью чувствами от чистого сердца - как положительными вроде любви, так и негативными, вроде страха и боли.
- Благословение - заклинание, увеличивающее силу, защиту и скорость цели.
- Облегчение - по всей видимости, активно и неосознанно применяемое паладинами на своих впечатляющих размеров орудиях войны заклинание, снижающее вес предмета.
- - искусство сбора информации, заклинания, направленные на манипуляции чувствами и/или сознанием.
- Гадание - заклинание, переносящее разум мага в выбранную им точку пространства и/или времени - при необходимости за границы реальности, на другой план бытия. В случае заклинателей Света, по всей видимости, выбор, как правило, отсутствует, и в случае успешности заклинания, разум будет перенесен в случайное, но связанное с магом время действия.
- Онейромантия - неосознанное, по всей видимости, применение гадания во время сна, приводящее к вещим сновидениям.
- Яснознание - вероятно, заклинание предсказания, анализирующее объект на наличие определенных магом свойств, например, наличие яда в пище или болезни у существа.
- Гадание - заклинание, переносящее разум мага в выбранную им точку пространства и/или времени - при необходимости за границы реальности, на другой план бытия. В случае заклинателей Света, по всей видимости, выбор, как правило, отсутствует, и в случае успешности заклинания, разум будет перенесен в случайное, но связанное с магом время действия.
- Ментальная защита - способность заклинателей закрывать свой разум от других магов, блокируя телепатию. Зачастую включает в себя также способность контролировать свои чувства, например, подавлять боль и отбрасывать навязанные магией эмоции.
- Запрет - заклинание, блокирующее применение определенной магической области, например, телепатию либо всё волшебство.
- Заклинание распутывания - контрзаклинание, рассеивающее магический эффект.
- Святые руны - обладающие неизвестными свойствами и обычно наносимые на оружие стильные руны Света.
Способности Рыцаря смерти и Короля лича:[]
Ледяная Скорбь - клинок скорби, оружие созданное с помощью магии Господства - рунического языка, созданного Примусом, одним из Вечных, для подавления воли. Изначально попал в Азерот вместе с Королем-Личем Нер'Зулом, но в ходе его хитрых действий оказался в руках Артаса.
- Разрушительность - сила Ледяной Скорби несравнима с оружием смертных и позволяет раскалывать ей даже древние рунические эльфийские клинки, что пережили вторжения демонов.
- Духовные манипуляции - Ледяная Скорбь асборбирует жизненные сущности пораженных ею существ - даже не смертельные ранения оторвут и поглотят кусок души. В случае же, если носитель в гневе, клинок скорби расколет душу убитого им на фрагменты.
- Источник силы - Ледяная Скорбь связана с Нер'Зулом, что обеспечивает ему способность установить ментальный контакт со своим чемпионом и передавать свои силы. Подпитываемый этими энергиями Артас не испытывает усталости.
Рыцарь смерти - посвященный в темные искусства - некромантическую магию и магию крови - воин с руническим оружием.
- Манипуляции смертью - тела некромантов содержат в себе энергию, негативно влияющую на живые организмы - растения вянут в их руках, животные испытывают страх в их присутствии. Помимо этого, гибель самого некроманта может привести к последующему быстротечному разложению его трупа.
- Таам - метка Лича, одна из наиболее сильных рун, используемых при создании нежити и для усиления ритуалов магии Смерти.
- Некромантия - темное искусство реанимации мёртвой плоти, воскрешение существа в виде нежити через привязку его души к старому либо новому телу при помощи не жизненной силы, а энергии одной из космических сил - чаще всего, Смерти. Воскрешенный не является живым существом, не испытывает физиологических потребностей и способен продолжить существование после убивших живое существо повреждений, но, в подавляющем большинстве случаев, обладает слабой связью между душой и телом, из-за чего не может чувствовать любовь и радость, вынужден причинять боль и ненавидеть жизнь. Опытные некроманты способны также создавать бестелесную нежить, спектральных существ, для чего им, по всей видимости, нужна только душа цели.
- Банши - создание бестелесной, обладающей сильным криком нежити.
- Валь'кира - создание бестелесной, способной перемещаться между планами бытия нежити.
- Порабощение нежити - заклинание, подчиняющее цель-нежить воле мага. Как и стандартное заклинание контроля разума, позволяет не только манипулировать целью ментальными командами, но и дает способность воспринимать мир её чувствами.
- Благословение - заклинание, увеличивающее силу, защиту и скорость цели.
- Энергетические атаки - незамысловатые заклинания, направленные на непосредственную атаку противника магической энергией, которые, в случае некромантической магии, также оставляют незаживающие, блокирующие слабое относительно них магическое исцеление раны.
- Снаряд - заклинание, создающее для атаки сгусток некротической энергии.
- Взрыв - заклинание, создающее всесторонне направленную волну убийственной энергии.
- Разряд - заклинание, усиливающее удар оружия разрушительным выплеском энергии.
- Барьер - заклинание, создающее из анимы щит, что поглощает физический и магический урон. Обычно имеет круглую форму, в середине которой находится цель - сам заклинатель, его союзник или определенная точка пространства.
- Ментальная защита - способность заклинателей закрывать свой разум от других магов, блокируя телепатию. Зачастую включает в себя также способность контролировать свои чувства, например, подавлять боль и отбрасывать навязанные магией эмоции.
- Запрет - заклинание, блокирующее применение определенной области, например, телепатию либо все волшебство.
- Отражение - контрзаклинание, изменяющее траекторию движения чужого заклинания, чаще всего используемое для перенаправления атаки обратно в сторону создавшего её заклинателя.
- Заклинание распутывания - контрзаклинание, рассеивающее магический эффект.
- Пламя порчи - призываемый некромантами фиолетового цвета огонь, что используется в рунных кузницах для усиления оружия.
- Руна режущего льда - руна, при поражении противника оружием наносящая ему урон холодом.
- Руна павшего - руна, вероятно, магии крови, что поглотит жизненную силу противника при ударе, восполнив здоровье носителя оружия и на короткий промежуток времени увеличив его физические показатели.
- Метаморфоза - заклинание магии крови, позволяющее изменить строение существа по своему желанию добавляя или удаляя конечности и органы - например, добавив жабры и хвост или обратить змею в гуманоидное создание - вплоть до эволюционного отката. Добавленные таким образом изменения, по всей видимости, влияют также и на душу создания, оставаясь в ней.
- Биокинез - заклинание магии крови, позволяющее телекинетически управлять органикой - кровью, плотью и костями - как для атаки, так и для защиты.
- Вампиризм - простое проявление магии крови, физическое поглощение крови и/или плоти для абсорбции находящихся в них жизненной силы и магических энергий (например, магии скверны в случае демонов), а также, в случае пожирания сердца, воспоминаний и/или установления ментального контакта с погибшим.
- Вирокинез - заклинание, позволяющее телекинетически управлять болезнями и изменять их структуру для усиления уже существующих или создания новых штаммов.
- Телекинез - заклинание, позволяющее магу передвигать цель в пространстве, что помогает как в быту (переносить далеко находящиеся или просто тяжелые/неподъемные объекты), так и в бою (удерживать противников на месте, откидать их в сторону чего-нибудь твёрдого, метать в них массивные и/или острые предметы).
- Отражение - заклинание, перенаправляющее выпущенные снаряды (стрелы, камни) обратно в использовавших их врагов.
- Левитация - заклинание, удерживающее цель в воздухе на определенном расстоянии над землей.
- Телепатия - заклинание, устанавливающее между магом и целью ментальную связь, что позволяет обмениваться мыслями и воспоминаниями.
- Игнорирование времени - доступная опытным магам способность увеличивать скорость передачи информации во время ментальной связи до неопределенно огромных значений, что позволяют прожить за пару минут реального времени целые дни воспоминаний.
- Игнорирование пространства - доступная опытным магам способность делиться магической силой, игнорируя расстояние между находящимися в ментальном контакте существами.
- Манипуляция - требующее ловкости умение незаметно устанавливать связь с целью и также незаметно передавать ей свои идеи, влияя на ход ее мыслей и поведение.
- Агония - заклинание, вызывающее у цели острую головную боль, что при длительном воздействии может привести к потере сознания и, вероятно, смерти.
- Врата смерти - заклинание, создающее портал - искажение в ткани реальности, что сокращает до нуля расстояние между двумя выбранными заклинателем точками пространства одного мира или разных планов бытия, но взамен требует постоянной подпитки из-за естественного стремления реальности закрывать порталы - в виде пирамиды темно-фиолетового дыма. Врата смерти используются для перемещения в, по крайней мере, Великой Запредельной Тьме, Завесе, Темных Землях либо между ними.
- - искусство сбора информации, заклинания, направленные на расширение чувств.
- Гадание - заклинание, переносящее разум мага в нужную точку пространства и/или времени либо между планами бытия.
- Яснознание - вероятно заклинание предсказания, анализирующее объект на определенные магом свойства, например, наличие яда в пище или болезни у существа.
- Сканирование - вероятно заклинание предсказания, концентрирующее высшие чувства мага на определенной области, что позволяет ощутить находящиеся на ней объекты и обойти скрывающие чары.
- Заклинание астрального путешествия - заклинание предсказания, зачастую усиливаемое специальными благовониями и позволяющее отделить от тела мага его жизненную сущность чтобы придать ей духовную форму - связанный с телом тонкой нитью нематериальный сосуд, что может левитировать и летать со скоростью мысли, а также способен с большей легкостью переходить на другие слои реальности или иные планы бытия, но взамен обладает меньшей магической силой.
- Криомантия - магия льда, воздействие которой способно временно парализовать врагов, а при полной заморозке и вовсе сделать хрупкими.
- Пробирающий холод - заклинание, создающее для атаки сгусток чистого холода.
- Магический лед - заклинание, замораживающее воду либо воздух в прочный как алмаз магический лед.
- Ледяная стрела - заклинание, создающее острый шип из магического льда.
- Ледяная стена - заклинание, создающее из магического льда преграду для передвижения противника и/или его атак.
- Ледяной мост - заклинание, создающее из магического льда импровизированную переправу через непригодную для передвижения область, в частности, обрыв.
Экипировка:[]
Шлем Господства - артефакт, созданный как и Ледяная Скорбь с помощью магии Господства и значительно увеличивающий колдовскую силу носителя - в частности, позволяющий держать неисчислимое количество нежити под контролем. Артас водрузил его на своей голове по приказу угасающего Нер'Зула, которого затем одолел в ментальной битве, также поглотив память, и заменил на посту Короля-лича, став одним из самых могущественных существ Азерота.
- Матиас Нестлер - маленький ментальный мальчик, воплощающий все то немногое хорошее, что оставалось в Артасе Менетиле. В процессе становления Королем-Личем, падший паладин избавился от него, вырезав из груди своей сердце и сбросив его с вершины Цитадели Ледяной Короны, тем самым лишив себя светлых эмоций.
- Источник силы - Шлем Господства был создан Зоваалом Тюремщиком - Вечным, что желал захватить весь космос - в качестве инструмента, которым тот мог управлять из своей тюрьмы, и связан с ним, что позволяет Королю-личу, по крайней мере, черпать энергии из Утробы - одного из миров Темных Земель, служащего местом ссылки самых омерзительных и неисправимых душ мироздания.
- Астромантия - Нер'зул при жизни был шаманом-вождем Призрачной Луны - клана орков, что изучал небесные тела и использовал их силы в колдовстве - и был способен, по крайней мере, использовать силу редкого астрономического события в комбинации с артефактами для создания множества порталов (что вышли из под контроля и разорвали планету на куски, но это другая история). Артас, обладая воспоминаниями шамана, должен иметь эти знания и умения.