ФЭНДОМ


 
Строка 16: Строка 16:
 
'''Умения, силы и способности:''' [[Сверхчеловеческие физические характеристики]], [[сверхчеловеческие чувства]], [[экстрасенсорные восприятия]] (типы 1, 4 и 6), [[невидимость]], [[стелс]], [[магия]], [[барьеры]], [[манипуляции элементами]] (ветер, огонь, вода, земля), [[манипуляции побочными элементами]] (электричество, лёд), [[манипуляции погодой]], [[манипуляции энергией]], [[манипуляции гравитацией]], [[манипуляции пространством]], [[копирование]] (магии), [[игнорирование прочности]]
 
'''Умения, силы и способности:''' [[Сверхчеловеческие физические характеристики]], [[сверхчеловеческие чувства]], [[экстрасенсорные восприятия]] (типы 1, 4 и 6), [[невидимость]], [[стелс]], [[магия]], [[барьеры]], [[манипуляции элементами]] (ветер, огонь, вода, земля), [[манипуляции побочными элементами]] (электричество, лёд), [[манипуляции погодой]], [[манипуляции энергией]], [[манипуляции гравитацией]], [[манипуляции пространством]], [[копирование]] (магии), [[игнорирование прочности]]
   
'''Разрушительный потенциал:''' Как минимум уровень большой горы с человеческой магией, намного выше с Dragon Word (может поглотить всю энергию поверхности планеты, а затем использовать её для атаки), может игнорировать прочность врага
+
'''Разрушительный потенциал:''' Как минимум уровень большой горы+ (магия 6 круга может уничтожить горный массив, а магия 7 круга намного превосходит её) с человеческой магией, намного выше с Dragon Word (может поглотить всю энергию поверхности планеты, а затем использовать её для атаки), может игнорировать прочность врага
   
 
'''Диапазон:''' Десятки километров
 
'''Диапазон:''' Десятки километров

Текущая версия на 14:38, сентября 10, 2019

Desir-1


Имя: Дезир Арман

Происхождение: A Returner's Magic Should Be Special

Уровень сил: 7+ с человеческой магией, намного выше с Dragon Word

Пол: Мужской

Классификация: Человек, маг, член Королевской Стражи Империи Хаврион

Возраст: 18 лет физически, 30+ лет сознанию

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорные восприятия (типы 1, 4 и 6), невидимость, стелс, магия, барьеры, манипуляции элементами (ветер, огонь, вода, земля), манипуляции побочными элементами (электричество, лёд), манипуляции погодой, манипуляции энергией, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, копирование (магии), игнорирование прочности

Разрушительный потенциал: Как минимум уровень большой горы+ (магия 6 круга может уничтожить горный массив, а магия 7 круга намного превосходит её) с человеческой магией, намного выше с Dragon Word (может поглотить всю энергию поверхности планеты, а затем использовать её для атаки), может игнорировать прочность врага

Диапазон: Десятки километров

Прочность/защита: На уровне своих атак

Скорость: Как минимум сверхзвук, скорее всего намного выше, возможно скорость реакции вплоть до сверхсвета (способен среагировать на разворачивание ЧД со всеми свойствами настоящей)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Высокая

Интеллект: Гениальный, может провести анализ любой магии (даже многомерной), понять её принципы, вмешаться в чужое заклинание и отменить/изменить его, может даже взять чужую магию под свой полный контроль, также является отличным стратегом и тактиком, продумывает сложные планы на 10 шагов вперёд, может эффективно действовать в условиях полной неопределённости

Боевые навыки: Очень высокие, 10 лет выживал в адском лабиринте (был одним из 6 выживших из 150 миллионов), внёс решающий вклад в победу над драконом (тогда впервые в истории человечества был побеждён дракон), может на равных драться в ближнем бою с магическим мечником, также является мастером пыток

Экипировка:

Магическая униформа - комплект зачарованной одежды, защищающий своего обладателя от магии и физических атак. Благодаря встроенному в него магическому камню он может защищать от атак вплоть до магии 4 круга (хотя и не полностью). Более того, магический камень можно использовать в качестве дополнительного источника маны. Однако мана камня ограничена, поэтому одежда выдерживает лишь некоторое количество атак. По такому случаю одежда снабжена датчиком, который сообщает владельцу о том, сколько энергии осталось у камня.

Подпространственный браслет - артефакт, у которого имеется встроенная магия - подпространственный инвентарь. Мысленной командой можно переместить любой объект в подпространственный карман, связанный с данным комплектом одежды, а также в любой момент достать его оттуда.

Memorize - артефакт в виде кольца, полученный в одном из теневых миров. Может хранить в себе до 5 заклинаний, которые можно записать в него заранее. Затем их можно использовать в бою в любом порядке (что позволяет экономить ману и время на создание заклинания, ведь заклинания из артефакта применяются мгновенно).

Toa's Crest - артефакт в виде перчатки, полученный в одном из теневых миров. Значительно увеличивает запас маны своего владельца. Благодаря этому артефакту Дезир смог повысить свою ману до уровня 3 круга, хотя изначально еле дотягивал до 1 круга.

Ruronel - артефакт сделанный из бланкшама, прочнейшего материала, который способен разрезать всё, а сам при этом почти неразрушим. Автоматически определяет атаки врага и блокирует их, создавая своего рода щит.

Система Аврора (переносная модель) - магическое устройство, позволяющее создать и в течении некоторого времени (от нескольких минут до часов, в зависимости от силы вражеских атак) поддерживать сферический барьер вокруг пользователя. Последние модели устройств системы Аврора позволяют выдерживать атаки вплоть до магии 7 круга.

Атаки, техники и способности:

Маг - человек, обладающий возможностью накапливать и использовать особую энергию - ману. Эта способность врождённая, ей невозможно научиться. Те, кто родились без неё, могут в лучшем случае стать мечниками/рыцарями, использующими ауру (тоже особая энергия, но несколько иной природы). Более того, даже объём маны, которым может пользоваться человек, определяется при рождении. Те, кто рождены с малым количеством маны, не смогут подняться до высокого магического круга (им просто не хватит маны, чтобы создать магический круг нужного уровня).

  • Восприятие маны - любой маг обладает в той или иной степени чувствительностью к мане. Он может чувствовать ману в окружающем пространстве, определять ману содержащуюся в различных артефактах, сканировать других людей. Любой маг может оценить другого мага, определив объём его маны и количество магических кругов.
    • Анализ маны - маг 3 круга и выше способен не просто видеть ману, но и определять её свойства. Например, у каждого человека своя особенная мана, то есть маг 3 круга способен по мане человека узнать кто он (если он видел его раньше) или определить свойства его личности (поскольку личность влияет на ману человека).
      • Метка маны - любой маг, обладающий достаточным уровнем контроля маны, может оставить часть своей маны на объекте, чтобы потом отслеживать положение этого объекта в реальном времени. Преимущество такого метода обнаружения над специализированной магией состоит в том, что не требуется создавать никаких магических формул, то есть это обнаружение нельзя никак отменить или заблокировать. Однако для того чтобы поместить свою ману на объект требуется близкий контакт.
    • Резонанс маны - любой маг, обладающий достаточным уровнем восприятия маны, может напрямую на неё воздействовать, заставляя двигаться (создавая своего рода поток маны, словно это вода или воздух). Также можно вызывать в этой среде колебания определённой частоты. И вызывая колебания внешней маны, можно воздействовать на внутреннюю ману. Например, на ману, содержащуюся в магических камнях. При достижении определённой точки наступает резонанс внешней и внутренней маны, в результате которого внутренняя мана приобретает структуру, схожую со структурой магического круга (круга маны) в теле человека. И которую можно использовать таким же образом. То есть срезонировавший магический камень можно использовать вместо круга/кругов в своём теле.
      • Создание заклинаний - используя срезонировавший камень, можно создавать заклинания. При этом используется мана камня, что экономит родную ману мага. Но, что более важно, уровень создаваемых заклинаний соответствует уровню круга в камне, а не в теле мага. То есть маг с 1 кругом может запросто создавать заклинания 4 круга, если в камне есть достаточно маны.
  • Магический круг - особое заклинание, которое закрепляется в теле мага. С помощью магического круга маг может собирать ману из окружающего пространства и распределять её по телу, чтобы затем использовать для сотворения заклинаний. Всего есть 7 уровней/кругов, причём для получения 2 круга, нужно иметь 1 круг (2 круг добавляется "сверху"), для 3 - 2, и так далее. Проще говоря, у мага 7 круга будут в наличии все 7 кругов, наложенных друг на друга. Поэтому, при определённых условиях, можно даже "демонтировать" магические круги, разрушая их сверху вниз (от 7 до 1). В случае полного разрушения всех кругов высвободится огромное количество энергии (маны), которое может превосходить даже максимальную силу мага в обычной ситуации (но это, разумеется, будет лишь одноразовой акцией). Дезир обладает 4 кругами, но сила его магии превосходит 7 кругов.
    • Искусственный магический круг - изначально Дезир из-за малого запаса маны не мог создать магический круг высокого уровня. Более того, даже с артефактом на увеличение маны, он смог достичь только 3 круга. Поэтому ему пришлось пережить операцию, в результате которой ему был пересажен чужой магический круг 4 уровня. С его помощью он смог значительно увеличить свой запас маны и использовать более мощные заклинания.
  • Создание магического круга - умелый маг может не только формировать магический круг в своём теле, но и создавать такую структуру в теле других людей. Для этого нужен физический контакт максимально близкий к области в которой расположено человеческое сердце (потому что сердце служит своего рода сердцевиной для кругов, а круги это что-то вроде годовых кругов у дерева). В процессе создания человек, которому создают круг, высвобождает ману и придаёт ей нужную форму, а тот, кто создаёт круг, удерживает ману и формирует с её помощью собственно круг. Причём тут нужна максимальная точность - если круг будет вмещать в себя больше маны, чем человек способен обрабатывать, то она просто будет рассеиваться, а если маны будет слишком мало, то человек будет слабее, чем должен быть.
    • Дестабилизация магического круга - умелый маг, при физическом контакте с целью, может дестабилизировать или даже полностью разрушать магические круги в чужом теле. Это также можно использовать для пыток, поскольку процесс крайне болезненный (а для мага болезненный вдвойне, ведь маг чувствует, что теряет возможность нормально использовать ману, так что тут двойной эффект - и психологическая, и физическая пытка).
  • Быстрое произнесение заклинаний - сильные маги способны создавать магические формулы за доли секунды, но даже на их фоне Дезир выделяется. Например, за те же доли секунды он способен создать магию уровня 7 круга, тогда как даже лучшим магам (вроде Джоада) на это требуется на порядок больше времени. А магию уровня 6 круга он может спамить как из пулемёта.
  • Сканирование - базовая магия, позволяющая обнаружить врагов в определённой области. Так же позволяет составить нечто вроде приблизительного плана местности. Не очень точная магия, которую, к тому же, очень легко засечь. Однако если речь идёт о магах высшего уровня (Джоад или Дезир), то они способны за мгновение просканировать огромное пространство (как минимум крупный замок/дворец), составить точный план, найти всех людей/существ в области, определить их характеристики и состояние, обнаружить любую магию или ловушки и точно установить тип этой магии/ловушек. Так, Джоад с лёгкостью определил какая именно магия была установлена на пути эвакуации королей во время инцидента в Дельта Хейм, когда Маска Ворона напал на замок, где проводилась встреча всех правителей восточных королевств.
  • Маскировка - базовая магия, позволяющая временно скрыть своё присутствие. Это не невидимость в прямом смысле, магия лишь отводит глаза всем, кто тебе встречается. Разумеется, сильный маг (или воин высокого ранга) легко её обнаружит и разоблачит.
  • Анализ - благодаря обширным знаниям магии и заклинаний, умелый маг способен проанализировать чужое заклинание в момент создания и даже воздействовать на него. Уровень Дезира в анализе магии так высок, что он способен в кратчайшие сроки проанализировать даже магию драконов или 4Д магию от лучшего пространственного мага человечества.
    • Копирование - полностью проанализированную магию можно повторить, если на её создание хватает маны. Более того, поскольку магия это просто особая формула, скопировав её один раз можно получить себе заклинание навсегда.
    • Отмена - полностью проанализированную магию можно разрушить, вмешавшись в процесс создания заклинания.
    • Управление - полностью проанализированную магию можно изменить, вмешавшись в процесс создания заклинания. Например, если магия направленного действия (магическая стрела), то можно изменить направление её движения, чтобы она не попала в цель. Более того, при наличии достаточного времени можно полностью взять чужую магию под свой контроль и распоряжаться ею как собственной.
    • Кодирование - умелый маг может видоизменять магическую формулу таким образом, чтобы противнику было сложнее её расшифровать. Более того, можно менять формулу не только заранее, но и непосредственно в момент создания заклинания.
  • Магия усиления - заклинания, позволяющие увеличивать параметры (сила, ловкость и т.д.) своего тела.
    • Увеличение силы - магия, увеличивающая силу пользователя. С её помощью маг может сражаться в ближнем бою с магическим мечником и выдерживать его удары (пока действует заклинание). Однако заклинание тратит много маны и его можно поддерживать лишь несколько минут.
    • Увеличение ловкости - магия, увеличивающая ловкость пользователя. С её помощью маг может сравняться в скорости движений с магическим мечником (пока действует заклинание). Однако заклинание тратит много маны и его можно поддерживать лишь несколько минут.
    • Усиленное зрение - магия, обостряющая зрение пользователя.
    • Совиное зрение - магия, позволяющая видеть ночью, как днём.
  • Физическая магия - заклинания, позволяющие манипулировать физическими законами/константами.
    • Смазывание - магия 1 круга, полностью убирающая трение. Обычно наносится только на плоскую поверхность, но это ограничение можно обойти, если разбить 3Д поверхность на маленькие шестиугольники и применить смазку к каждому из них (правда для этого нужна очень высокая точность и скорость применения заклинаний).
    • Управление гравитацией - магия 4 круга, позволяющая увеличить/уменьшить гравитацию в определённой области. Например, с её помощью можно прижать врага к земле так, что он не сможет даже пальцем пошевелить.
  • Новая магическая система - проанализировав систему, использованную для создания 4Д магии (тессеракта), Дезир модифицировал человеческую магию, создав новую магическую систему, которая позволяет увеличивать КПД любых заклинаний на порядки. Так, магия 3 круга по силе становится сравнимой с магией 6 круга, а 4 круга - с 7 круга.
    • Bind - магия 1 круга, модифицированная Дезиром. При использовании опутывает цель прочными цепями, не дающими ему двигаться. Более того, если человек попытается освободиться, то лишь переломает себе руки и ноги. Поскольку это модифицированная магия, то она способна удерживать даже воинов, использующих ауру. Эту магию можно применять по площади, пленяя десятки противников за раз.
    • Bindel of Earth - магия 4 круга, модифицированная Дезиром. При использовании создаёт точку, вокруг которой накручиваются слои земли/почвы/поверхности. Скручивает в шар также всё, что попадается вместе с этой землёй (в том числе и людей или монстров). Оставляет после себя многокилометровый кратер (после одного из использований этой магии Дезиром был полностью уничтожен огромный лес).
    • Землетрясение - магия, способная за мгновения разрушить значительную часть крупного города, вызвав мощные колебания земной поверхности.
    • Meteor Storm Shoots - магия, призывающая огромное количество метеоров, каждый из которых при попадании вызывает взрыв по силе равный магической атаке уровня 7 круга.
    • Chain Lightning - магия 4 круга, модифицированная Дезиром. Создаёт мощный разряд электричества, который бьёт в цель, после чего разделяется и поражает ближайшие к цели объекты. Сила каждого удара соответствует магии 7 круга и способна дотла спалить огромный летающий корабль с установленной на нём системой Аврора.
O4XFRcR
  • Dragon Word - магия драконов. Значительно превосходит человеческую магию, однако, во-первых, требует огромное количество маны, а, во-вторых, при использовании человеком создаёт огромную нагрузку на его тело (точнее, на магические круги в его теле). Так, при первом использовании этой магии Дезиром его тело буквально разрывалось в клочья каждое мгновение (он выжил только за счёт помощи Святой, которая восстанавливала его тело без остановки). В последующем он нашёл способы обойти эти ограничения, создавая искусственные магические круги, на которые и приходился весь побочный урон от воздействия магии драконов.
    • Geomagnetic Solar Formation - чудовищная магия, создающая миниатюрное солнце в выбранной точке. Солнце почти сразу взрывается, полностью разрушая цель, независимо от её прочности. Одного использования этого заклинания хватило, чтобы испарить демона разрушения Даденеува, способного разрушать горы и выдерживать даже атаки магии 7 круга (Джоад не был уверен, что сможет одолеть его, даже используя свою полную силу).
    • Poem of Destruction - собирает всю энергию поверхности планеты, концентрируя её в стрелах, которые затем выпускаются во врага. Можно выпустить не одну стрелу, а множество, друг за другом почти без остановки. Урон этих стрел значительно превосходит не только магию 7 круга, но даже магию 8 круга (использованную Джоадом чтобы разрушить артефакт, блокирующий магию, которая побочным эффектом стёрла с лица Земли целый город). С помощью этого заклинания Дезир смог практически в одиночку одолеть Зверя Апокалипсиса, которого в прошлой жизни с трудом и огромными потерями победило объединённое человечество (среди сил которого были и сам Дезир, и Джоад, и Святая Присцилла, и Святой Меч Рафаэль, и Аджест на пике своих сил).


NjnIhkc
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.