Вики Абсолюта вики
Advertisement
Desir-1


Имя: Дезир Арман

Происхождение: A Returner's Magic Should Be Special

Уровень сил: 7+ с человеческой магией, намного выше с Dragon Word

Пол: Мужской

Классификация: Человек, маг, член Королевской Стражи Империи Хаврион

Возраст: 20+ лет физически, 30+ лет сознанию

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, невидимость, стелс, магия, барьеры, манипуляции элементами (ветер, огонь, вода, земля), манипуляции побочными элементами (электричество, лёд), манипуляции погодой, манипуляции энергией, копирование (магии), игнорирование прочности

Разрушительный потенциал: Как минимум уровень большой горы с человеческой магией, намного выше с Dragon Word (может поглотить всю энергию поверхности планеты, а затем использовать её для атаки), может игнорировать прочность врага

Диапазон: Десятки километров

Прочность/защита: На уровне своих атак

Скорость: Как минимум сверхзвук

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Высокая

Интеллект: Гениальный, может провести анализ любой магии (даже многомерной), понять её принципы, вмешаться в чужое заклинание и отменить/изменить его, может даже взять чужую магию под свой полный контроль, также является отличным стратегом и тактиком, продумывает сложные планы на 10 шагов вперёд, может эффективно действовать в условиях полной неопределённости

Боевые навыки: Очень высокие, 10 лет выживал в адском лабиринте (был одним из 6 выживших из 150 миллионов), внёс решающий вклад в победу над драконом (тогда впервые в истории человечества был побеждён дракон), может на равных драться в ближнем бою с магическим мечником

Экипировка:

Memorize - артефакт в виде ожерелья, полученный в одном из теневых миров. Может хранить в себе до 5 заклинаний, которые можно записать в него заранее. Затем их можно использовать в бою в любом порядке (что позволяет экономить ману и время на создание заклинания, ведь заклинания из артефакта применяются мгновенно).

Toa Crest - артефакт в виде перчатки, полученный в одном из теневых миров. Значительно увеличивает запас маны своего владельца. Благодаря этому артефакту Дезир смог повысить свою ману до уровня 3 круга, хотя изначально еле дотягивал до 1 круга.

Система Аврора (переносная модель) - магическое устройство, позволяющее создать и в течении некоторого времени (от нескольких минут до часов, в зависимости от силы вражеских атак) поддерживать сферический барьер вокруг пользователя. Последние модели устройств системы Аврора позволяют выдерживать атаки вплоть до магии 7 круга.

Атаки, техники и способности:

Маг - человек, обладающий возможностью накапливать и использовать особую энергию - ману. Эта способность врождённая, ей невозможно научиться. Те, кто родились без неё, могут в лучшем случае стать мечниками/рыцарями, использующими ауру (тоже особая энергия, но несколько иной природы). Более того, даже объём маны, которым может пользоваться человек, определяется при рождении. Те, кто рождены с малым количеством маны, не смогут подняться до высокого магического круга (им просто не хватит маны, чтобы создать магический круг нужного уровня).

  • Восприятие маны - любой маг обладает в той или иной степени чувствительностью к мане. Он может чувствовать ману в окружающем пространстве, определять ману содержащуюся в различных артефактах, сканировать других людей. Любой маг может оценить другого мага, определив объём его маны и количество магических кругов.
  • Магический круг - особое заклинание, которое закрепляется в теле мага. С помощью магического круга маг может собирать ману из окружающего пространства и распределять её по телу, чтобы затем использовать для сотворения заклинаний. Всего есть 7 уровней/кругов, причём для получения 2 круга, нужно иметь 1 круг (2 круг добавляется "сверху"), для 3 - 2, и так далее. Проще говоря, у мага 7 круга будут в наличии все 7 кругов, наложенных друг на друга. Поэтому, при определённых условиях, можно даже "демонтировать" магические круги, разрушая их сверху вниз (от 7 до 1). В случае полного разрушения всех кругов высвободится огромное количество энергии (маны), которое может превосходить даже максимальную силу мага в обычной ситуации (но это, разумеется, будет лишь одноразовой акцией). Дезир обладает 4 кругами, но сила его магии превосходит 7 кругов.
    • Искусственный магический круг - изначально Дезир из-за малого запаса маны не мог создать магический круг высокого уровня. Более того, даже с артефактом на увеличение маны, он смог достичь только 3 круга. Поэтому ему пришлось пережить операцию, в результате которой ему был пересажен чужой магический круг 4 уровня. С его помощью он смог значительно увеличить свой запас маны и использовать более мощные заклинания.
  • Быстрое произнесение заклинаний - сильные маги способны создавать магические формулы за доли секунды, но даже на их фоне Дезир выделяется. Например, за те же доли секунды он способен создать магию уровня 7 круга, тогда как даже лучшим магам (вроде Джоада) на это требуется на порядок больше времени. А магию уровня 6 круга он может спамить как из пулемёта.
  • Сканирование - базовая магия, позволяющая обнаружить врагов в определённой области. Так же позволяет составить нечто вроде приблизительного плана местности. Не очень точная магия, которую, к тому же, очень легко засечь. Специалисты (маги воздуха) справляются с разведкой куда эффективнее, а эта магия используется лишь за неимением лучшего.
  • Маскировка - базовая магия, позволяющая временно скрыть своё присутствие. Это не невидимость в прямом смысле, магия лишь отводит глаза всем, кто тебе встречается. Разумеется, сильный маг (или воин высокого ранга) легко её обнаружит и разоблачит.
  • Анализ - благодаря обширным знаниям магии и заклинаний, умелый маг способен проанализировать чужое заклинание в момент создания и даже воздействовать на него. Уровень Дезира в анализе магии так высок, что он способен в кратчайшие сроки проанализировать даже магию драконов или 4Д магию от лучшего пространственного мага человечества.
    • Копирование - полностью проанализированную магию можно повторить, если на её создание хватает маны. Более того, поскольку магия это просто особая формула, скопировав её один раз можно получить себе заклинание навсегда.
    • Отмена - полностью проанализированную магию можно разрушить, вмешавшись в процесс создания заклинания.
    • Управление - полностью проанализированную магию можно изменить, вмешавшись в процесс создания заклинания. Например, если магия направленного действия (магическая стрела), то можно изменить направление её движения, чтобы она не попала в цель. Более того, при наличии достаточного времени можно полностью взять чужую магию под свой контроль и распоряжаться ею как собственной.
    • Кодирование - умелый маг может видоизменять магическую формулу таким образом, чтобы противнику было сложнее её расшифровать. Более того, можно менять формулу не только заранее, но и непосредственно в момент создания заклинания.
  • Физическая магия - заклинания, позволяющие манипулировать физическими законами/константами.
    • Смазывание - магия, полностью убирающая трение. Обычно наносится только на плоскую поверхность, но это ограничение можно обойти, если разбить 3Д поверхность на маленькие шестиугольники и применить смазку к каждому из них (правда для этого нужна очень высокая точность и скорость применения заклинаний).
  • Новая магическая система - проанализировав систему, использованную для создания 4Д магии (тессеракта), Дезир модифицировал человеческую магию, создав новую магическую систему, которая позволяет увеличивать КПД любых заклинаний на порядки. Так, магия 3 круга по силе становится сравнимой с магией 6 круга, а 4 круга - с 7 круга.
    • Bindel of Earth - магия 4 уровня, модифицированная Дезиром. При использовании создаёт точку, вокруг которой накручиваются слои земли/почвы/поверхности. Скручивает в шар также всё, что попадается вместе с этой землёй (в том числе и людей или монстров). Оставляет после себя многокилометровый кратер (после одного из использований этой магии Дезиром был полностью уничтожен огромный лес).
  • Dragon Word - магия драконов. Значительно превосходит человеческую магию, однако, во-первых, требует огромное количество маны, а, во-вторых, при использовании человеком создаёт огромную нагрузку на его тело (точнее, на магические круги в его теле). Так, при первом использовании этой магии Дезиром его тело буквально разрывалось в клочья каждое мгновение (он выжил только за счёт помощи Святой, которая восстанавливала его тело без остановки). В последующем он нашёл способы обойти эти ограничения, создавая искусственные магические круги, на которые и приходился весь побочный урон от воздействия магии драконов.
    • Geomagnetic Solar Formation - чудовищная магия, создающая миниатюрное солнце в выбранной точке. Солнце почти сразу взрывается, полностью разрушая цель, независимо от её прочности. Одного использования этого заклинания хватило, чтобы испарить демона разрушения Даденеува, способного разрушать горы и выдерживать даже атаки магии 7 круга (Джоад не был уверен, что сможет одолеть его, даже используя свою полную силу).
    • Poem of Destruction - собирает всю энергию поверхности планеты, концентрируя её в стрелах, которые затем выпускаются во врага. Можно выпустить не одну стрелу, а множество, друг за другом почти без остановки. Урон этих стрел значительно превосходит не только магию 7 круга, но даже магию 8 круга (использованную Джоадом чтобы разрушить артефакт, блокирующий магию, которая побочным эффектом стёрла с лица Земли целый город). С помощью этого заклинания Дезир смог практически в одиночку одолеть Зверя Апокалипсиса, которого в прошлой жизни с трудом и огромными потерями победило объединённое человечество (среди сил которого были и сам Дезир, и Джоад, и Святая Присцилла, и Святой Меч Рафаэль, и Аджест на пике своих сил).
Advertisement