ФЭНДОМ


Claymore Scene 139 000

Имя: Кассандра Пылевая

Происхождение: Claymore

Уровень сил: 9 | 8

Пол: Женский

Классификация: Первый номер Клеймор | Порождение Бездны

Возраст: Предположительно 25 лет<

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), экстрасенсорные восприятия (сенсор энергии), контроль тела (тип 1, 2), высокая стойкость к ядам | изменение формы (тип 1, 2, 3, 4), контроль тела (тип 1, 2, 3), абсорбции (тип 1), огромный размер (тип 1: около 25 метров)

'Разрушительный потенциал: Небольшое здание+| Холм+

Диапазон: Длина меча | Сотня метров

Прочность/защита: Строение | Крупное здание+

Скорость: Сверхзвуковая+ скорость боя | Гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Десяток тонн | Сотня тонн минимум

Сила на удар: Сотня тонн | Крупное здание

Выносливость: Сверхчеловеческая, высокая стойкость к ранам, неделю может обойтись без еды и воды | Гораздо выше

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Одна из сильнейших клеймор в истории Организации

Экипировка: Клеймор (широкий двуручный меч), лёгкие доспехи

Атаки, техники и способности:

Клеймор - воители, создаваемые Организацией путём трансплантации плоти йома. Это приводит к мутации, значительно повышающей физические характеристики, выносливость и регенерационные способности, а так же даёт возможность использовать энергию йоки. Высвобождение силы йоки значительно повышает физические характеристики, а при высвобождении свыше 50% и даёт возможность незначительно трансформировать своё тело. Однако при высвобождении свыше 80% тело переходит Порог и клеймор Пробуждается, превращаясь в пожирающего людей монстра навсегда.

Клеймор обладают рядом общих способностей:


  • Регенерация - Кассандра относится к атакующему типу клеймор, так что её способность восстанавливаться средняя. Но и этого достаточно, чтобы сращивать переломы, за несколько минут прирастить отрубленную конечность, и выдерживать десятки ран тела (если внутренние органы серьёзно не повреждены). Кровь из ран у неё практически не идёт и практически отсутствует болевой шок. Обладает очень высокой живучестью (получив 126 тяжёлых ран по всему телу она умирала несколько часов).
  • Выносливость - Клеймор устают значительно медленнее обычных людей, мало едят и способны спокойно обходиться без еды и воды неделю, способны приспосабливаться к холоду и жаре.
  • Сенсорика - способность чувствовать энергию йоки на значительных расстояниях. Это позволяет чувствовать йома, Пробудившихся и других клеймор за десятки километров.
  • Иммунитет - клеймор способны разлагать в своём теле яды и наркотики.
  • Долголетие и вечная молодость - клеймор остаются молодыми до самой смерти, прожитые годы не оказывают на их внешность особого влияния.

Индивидуальные способности Кассандры:

Кассандра - уникальный случай в Организации. Обладая физическими показателями на уровне 5 номера и не обладая уникальными или хотя бы высокими навыками управления йоки она стала одним из сильнейших Первых номеров с помощью созданной ей техники фехтования, с помощью которой в одиночку побеждала мощных Пробуждённых, не получая ни царапины.

Нижний бой - голова качается из стороны в сторону и благодаря центробежной силе тело наклоняется всё ниже - и Кассандра скользит у самой земли, порой касаясь её лицом, но при этом благодаря тренировкам не теряя чувства равновесия и скорости движения, мгновенно из стоящего положения оказываясь буквально ползущей по земле и наоборот. По скользящему у самых ног противнику трудно точно ударить и особенно трудно отражать его атаки, так что Кассандра уворачивается от атаки и рубит противникам ноги и руки, пока они больше не смогут двигаться, а потом добивает. Безобразная, мясницкая и долгая тактика, но она эффективна. Непостижимым образом способна продолжать использовать этот приём, потеряв одну руку и ногу. Стиль основан на очень точной координации движений и выборе момента после атаки противника, Кассандра широко использует контратаки, когда отсекает ноги промахнувшемуся по ней противнику. И конечно, Кассандра очень хорошо умеет уворачиваться от атак, не блокируя их мечом, а просто отклоняя тело по неожиданным траекториям с одновременными ударами по нижнему уровню.


Порождение Бездны - так называют Пробудившихся первых номеров Клеймор. Подобно тому как их сила намного превосходила силу других клеймор ещё когда они были людьми, настолько же их сила превосходит всех других Пробуждённых.

CLAYMORE120 02-03
Пробуждённая форма
Кассандры ведёт бой с помощью нескольких голов размером с человека на очень длинных шеях, которые на расстоянии до ста метров очень быстро атакуют противников, проносясь понизу, вспарывая землю и отрывая врагам ноги, и принимают на себя атаки, направленные в Кассандру. Головы очень прочные, способны пробивать насквозь здания и тела Порождений Бездны. Если противники разрушают головы, Кассандра создаёт новые и не подпускает противников к основному телу, которое несмотря на огромные размеры и казалось бы неудобную позу стремительно перемещается, избегая опасных атак. У Кассандры очень быстрая регенерация (разрубленные ноги даже не отрастали, а срастались через долю секунды после того, как их разрубили), так что она способна отращивать головы быстро и в больших количествах, и выйти из противостояния с большим количеством Пробуждённых первой десятки или Порождением Бездны без особого вреда для основного тела.

Так же Кассандра использует приём, похожий на её старую технику фехтования - с огромной скоростью щупальцами бьёт вкруговую понизу, срезая противникам ноги и в момент, когда они из-за этого теряют равновесие и становятся на долю секунды беспомощны - бьёт ещё раз, срубая головы. Этим приёмом смогла убить за раз несколько Пробуждённых из первой десятки.


Отметка: Клеймор | Пробуждённая

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.