ФЭНДОМ


191234864

Магия - способности, позволяющие манипулировать аспектами реальности (или реальностью в целом) в обход известных законов физики. Собственно, значительно превосходящая технология по внешним проявлениям неотличима от магии. В свою очередь то, что раньше казалось волшебством, по мере развития науки и техники может стать обыденностью (например, для первобытного человека компьютер является чистой воды магией, в то время как для нас это просто один из плодов научно-технического прогресса).

В большинстве случаев для использования магии требуется наличие специальной магической энергии, которую часто также называют маной. Мана может различаться по качеству, к тому же её количество у разных магов может очень сильно отличаться. Соответственно, тот маг или волшебник, чья мана чище (или её объём больше) будет иметь преимущество. Его магия будет куда сильнее, а кроме того он сможет использовать более мощные заклинания.


Магию можно разделить на несколько типов:

1. Техномагия - по сути просто очень развитая технология, позволяющая производить эффекты, практически неотличимые от того, что мы считаем волшебством.

Примеры персонажей: большинство "волшебниц" из Gokukoku no Brynhildr

2. Стихийная магия - магия, позволяющая манипулировать какой-либо из основных (воздух, вода, земля, огонь) или дополнительных (молния, лёд и т.д.) стихий. Обычно позволяет не только создавать нужный элемент из ничего, но и придавать ему любую желаемую форму (что по сути является разновидностью манипуляций материей). К этой магии также относятся призывы соответствующих элементальных духов.

Примеры персонажей: Лотто, Арадон

3. Природная магия - магия, позволяющая контролировать различные аспекты природы (погоду, растения, животных и т.д.). Сюда также относятся всевозможные призывы.

Примеры персонажей:

4. Светлая магия - магия добра и, собственно, света. В основном специализируется на разнообразных заклинаниях очищения, экзорцизма, всевозможных благословениях, исцелении страждущих и даже воскрешении умерших. Обычно заклинания этой школы крайне эффективны против тёмных сил (нежити, демонов и т.д.). В особых случаях маги света могут воззвать к высшим силам, и те, иногда, даже отвечают на эти молитвы.

Примеры персонажей: Боромир

5. Тёмная магия - магия, соответственно, тьмы и погибели. Содержит 100500 способов крайне болезненного умерщвления живых или не очень существ, а также миллион проклятий на все случаи жизни. Также включает в себя некромантию и демонологию. Кроме того позволяет призывать всевозможных представителей сил зла (от банальных зомби до могущественных тёмных богов).

Примеры персонажей:

6. Магия иллюзий - заклинания этой школы обычно являются частью вышеперечисленных видов магии, но в некоторых случаях их выделяют в отдельных класс. Магия иллюзий позволяет воздействовать на разум, сбивать с толку, скрывать своё присутствие, а в некоторых случаях даже воплощать фантазии в реальность.

Примеры персонажей:

7. Магия артефактов - разновидность магии, которая позволяет использовать любые заклинания вышеперечисленных типов магии, но не напрямую, а с помощью специальных предметов, называемых магическими артефактами. Недостатком этой школы является время и силы, тратящиеся на подготовку самого артефакта, зато, когда работа над ним будет закончена, он может обрести невероятную силу. В фикшене не редки случаи, когда один-единственный артефакт с лёгкостью разрушал целые вселенные.

Примеры персонажей:

8. Все остальные виды магии - сюда можно отнести разнообразные манипуляции материей, пространством и временем. По сути многие магические заклинания, не попавшие в 7 вышеперечисленных типов, являются банальными манипуляциями реальностью.

Примеры персонажей:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.