Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
'''Пол:''' Женский |
'''Пол:''' Женский |
||
− | '''Классификация:''' Человек, |
+ | '''Классификация:''' Человек, манакравтер |
'''Возраст:''' Неизвестен |
'''Возраст:''' Неизвестен |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
'''Диапазон:''' Неизвестен |
'''Диапазон:''' Неизвестен |
||
− | '''Прочность/защита:''' Неизвестна, может мгновенно разрушить любую магию |
+ | '''Прочность/защита:''' Неизвестна, может мгновенно разрушить любую магию, а от любой физической атаки может защититься магическим щитом |
'''Скорость:''' Как минимум быстрее чем видит глаз+, вероятно выше (вплоть до сверхзвука) |
'''Скорость:''' Как минимум быстрее чем видит глаз+, вероятно выше (вплоть до сверхзвука) |
||
Строка 41: | Строка 41: | ||
'''Атаки, техники и способности:''' |
'''Атаки, техники и способности:''' |
||
− | '''<span style="color:#CC33FF">Manakravter</span>''' - человек, способный использовать ману, чтобы создавать различные эффекты. |
+ | '''<span style="color:#CC33FF">Manakravter</span>''' - человек, способный использовать ману, чтобы создавать различные эффекты. |
− | *'''<span style="color:#CC33FF">Мана</span>''' - особая энергия, которая |
+ | *'''<span style="color:#CC33FF">Мана</span>''' - особая энергия, которая необходима для создания кравтов. Бывает пяти видов: |
**<span style="color:red">Пиро</span> - огненная мана. В основном используется для кравтов, связанных с огнём или эффектами, которые он вызывает. |
**<span style="color:red">Пиро</span> - огненная мана. В основном используется для кравтов, связанных с огнём или эффектами, которые он вызывает. |
||
**<span style="color:#000080">Аква</span> - водная мана. В основном используется для кравтов, связанных с водой или эффектами, которые она вызывает. |
**<span style="color:#000080">Аква</span> - водная мана. В основном используется для кравтов, связанных с водой или эффектами, которые она вызывает. |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
*'''<span style="color:#CC33FF">Мана-ритм</span>''' - частота маны, циркулирующей внутри человека. У каждого человека она уникальна. |
*'''<span style="color:#CC33FF">Мана-ритм</span>''' - частота маны, циркулирующей внутри человека. У каждого человека она уникальна. |
||
− | **<span style="color:#CC33FF">Сигнатура</span> - остаточная мана, образующаяся при использовании |
+ | **<span style="color:#CC33FF">Сигнатура</span> - остаточная мана, образующаяся при использовании кравта. Она зависит от мана-ритма, поэтому у каждого человека она уникальна, то есть она подобна отпечаткам пальцев. |
**<span style="color:#CC33FF">Анализ сигнатуры</span> - умелый манакравтер может проанализировать сигнатуру, оставшуюся после применения кравта, за счёт чего определяет кто использовал этот кравт, а кроме того и некоторые особенности этого человека. Особо сильные манакравтеры могут проанализировать даже структуру самого кравта, после чего смогут его повторить. |
**<span style="color:#CC33FF">Анализ сигнатуры</span> - умелый манакравтер может проанализировать сигнатуру, оставшуюся после применения кравта, за счёт чего определяет кто использовал этот кравт, а кроме того и некоторые особенности этого человека. Особо сильные манакравтеры могут проанализировать даже структуру самого кравта, после чего смогут его повторить. |
||
Текущая версия от 16:54, 14 ноября 2017
Имя: Мари (Mharie), госпожа Мари, Мари'Шелли
Происхождение: Fault - milestone
Уровень сил: 10
Пол: Женский
Классификация: Человек, манакравтер
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сенсор, магия, телепатия, призыв, манипуляции энергией, барьеры
Разрушительный потенциал: Неизвестен, может мгновенно разрушить любую магию
Диапазон: Неизвестен
Прочность/защита: Неизвестна, может мгновенно разрушить любую магию, а от любой физической атаки может защититься магическим щитом
Скорость: Как минимум быстрее чем видит глаз+, вероятно выше (вплоть до сверхзвука)
Сила на подъём: Неизвестна
Сила на удар: Неизвестна
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Вероятно высокий
Боевые навыки: Вероятно высокие
Экипировка: Нет
Атаки, техники и способности:
Manakravter - человек, способный использовать ману, чтобы создавать различные эффекты.
- Мана - особая энергия, которая необходима для создания кравтов. Бывает пяти видов:
- Пиро - огненная мана. В основном используется для кравтов, связанных с огнём или эффектами, которые он вызывает.
- Аква - водная мана. В основном используется для кравтов, связанных с водой или эффектами, которые она вызывает.
- Терра - мана земли. В основном используется для кравтов, связанных с землёй.
- Аэро - воздушная мана. В основном используется для кравтов, связанных с воздухом или эффектами, которые он вызывает. Также позволяет манипулировать погодой.
- Вибэлиа - также известна, как чистая мана. Может создаваться только в теле человека, причём на создание тратится жизненная энергия (вероятно эта энергия и является душой человека). Можно преобразовать в любой другой тип маны для создания кравтов. Кроме того, чистая мана нужна для создания кравтов из маны, содержащейся в окружающей среде (даже если манакравтер использует внешнюю ману, ему всё равно нужна чистая мана в качестве посредника для выполнения кравта).
- Кравт - эффект или объект, созданный помощью маны. Выполнение каждого кравта можно разделить на четыре этапа:
- Накопление - манакравтер накапливает ману (обычно поглощая из окружающей среды), собирая её вокруг себя.
- Концентрация - манакравтер стабилизирует собранную ману, чтобы не допустить её потери.
- Связь - манакравтер связывает внешнюю ману с внутренней (чистой), чтобы усилить эффект.
- Пробуждение - манакравтер создаёт нужный эффект или объект, используя накопленную на предыдущих этапах ману.
- Мана-ритм - частота маны, циркулирующей внутри человека. У каждого человека она уникальна.
- Сигнатура - остаточная мана, образующаяся при использовании кравта. Она зависит от мана-ритма, поэтому у каждого человека она уникальна, то есть она подобна отпечаткам пальцев.
- Анализ сигнатуры - умелый манакравтер может проанализировать сигнатуру, оставшуюся после применения кравта, за счёт чего определяет кто использовал этот кравт, а кроме того и некоторые особенности этого человека. Особо сильные манакравтеры могут проанализировать даже структуру самого кравта, после чего смогут его повторить.
- Commkravte - магия связи. Позволяет создавать псевдо-телепатическую связь между двумя и более людьми. Однако для создания такой связи оба человека должны согласиться на это. После чего они смогут мгновенно обмениваться мыслями даже на очень большом расстоянии.
- Aeroratum - заклинание, позволяющее автоматически преобразовывать речь других людей в мыслеобразы, благодаря чему можно понимать речь даже на других языках. Аналогично мысли и чувства самого мага передаются непосредственно в сознание тех, с кем он разговаривает, позволяя общаться с людьми, не знающими языка, на котором говорит маг.
- Battlekravte - боевая магия. Позволяет магу эффективно сражаться в ближнем бою.
- Усиление физических характеристик - с помощью магии можно усилить свои характеристики, увеличив силу, скорость и так далее.
- Сфокусированный щит - щит из маны, сконцентрированной вокруг манакравтера. Позволяет полностью нейтрализовывать любые физические атаки. Пробить его можно только используя оружие, заряженное маной, или специальные кравты.
- Противофаза - атака маной нужной частоты в противофазе щиту цели. Позволяет легко пробить щит, независимо от того, насколько он силён. Однако для использования этой атаки нужно сперва проанализировать мана-ритм цели, на что требуется определённое время.
- Kravte Crusher - заклинание, позволяющее мгновенно разрушить любую магию. Также разрушаются и созданные с помощью магии предметы.
- Теневые воины - заклинание, создающее воина-тень. Этот воин может проходить сквозь стены и достаточно силён, чтобы обычные люди не могли причинить ему вреда. Даже боевой маг ему не соперник, и нужно минимум двое, чтобы его одолеть. Мари может создать и контролировать 150 таких воинов.
- Сканирование - заклинание, позволяющее вычислить источники маны в некоторой области. Таким образом можно найти других магов, даже если они пытаются скрыть своё присутствие.