Неосязаемость - способность в той или иной степени становиться нематериальным или даже полностью недоступным для восприятия (в том числе для обострённых или дополнительных чувств).
Можно выделить следующие виды неосязаемости:
1. Неосязаемость за счёт манипуляций материей - способность становиться нематериальным за счёт управления структурой и составом собственного тела. Сюда относятся всевозможные логии, а также те, чьё тело целиком состоит из наноботов. Недостатком такого типа неосязаемости является то, что персонаж всё равно остаётся материальным и его вполне можно уничтожить, например, мощным энергетическим воздействием.
Примеры персонажей: Сакуя Кавахара
2. Неосязаемость за счёт пространствено-мерно-временных манипуляций - способность становиться нематериальным за счёт перемещения в пространстве, времени или между измерениями. Недостатком такого типа неосязаемости является уязвимость персонажа в момент нахождения в одной "плоскости" с противником.
Примеры персонажей:
3. Энергетическое существование - персонажи, нематериальные за счёт своей природы. Поскольку они состоят из чистой энергии, то и воздействовать на них физически практически невозможно. Однако они всё ещё уязвимы для энергетических же атак. Сюда также относятся сущности, состоящие из различных (например, электромагнитных) полей.
Примеры персонажей:
4. Информационное/концептуальное существование - персонажи, представляющие собой просто набор информации или даже какую-то концепцию. Неосязаемы за счёт самой своей природы. И, соответственно, уязвимы лишь для информационных/концептуальных манипуляций более высокого уровня (а также для существ с более высокого плана существования).
Примеры персонажей:
5. Существование на более высоком уровне - даже обычный материальный объект (не являющийся энергетической/информационной/концептуальной сущностью) превосходящего мира будет практически неосязаем для существ из плоскости ниже (например, 3D существа не смогут воспринимать 4D существ, или смогут, но лишь частично).
Примеры персонажей: Блик Винкель