Вики Абсолюта вики
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
   
   
'''Имя:''' Ритона, Ритона Рейнаста (Ritona Reighnvhasta)
+
'''Имя:''' Ритона, Ритона Рейнваста (Ritona Reighnvhasta)
   
 
'''Происхождение:''' [[Fault - milestone]]
 
'''Происхождение:''' [[Fault - milestone]]
Строка 13: Строка 13:
 
'''Пол:''' Женский
 
'''Пол:''' Женский
   
'''Классификация:''' Человек, маг, королевский страж
+
'''Классификация:''' Человек, манакравтер, королевский страж
   
 
'''Возраст:''' 19 лет
 
'''Возраст:''' 19 лет
Строка 20: Строка 20:
 
[[барьеры]], [[манипуляции элементами]] (огонь, земля), [[манипуляции побочными элементами]] (стекло, металл), [[владение оружием]] (холодное)
 
[[барьеры]], [[манипуляции элементами]] (огонь, земля), [[манипуляции побочными элементами]] (стекло, металл), [[владение оружием]] (холодное)
   
'''Разрушительный потенциал:''' Сверхчеловеческий
+
'''Разрушительный потенциал:''' Уровень стены+ (может с одного удара разрушить монстра ростом 3-4 метра, который при этом прочнее камня)
   
 
'''Диапазон:''' Десятки метров
 
'''Диапазон:''' Десятки метров
Строка 26: Строка 26:
 
'''Прочность/защита:''' Сверхчеловеческая, гораздо выше с магическим щитом
 
'''Прочность/защита:''' Сверхчеловеческая, гораздо выше с магическим щитом
   
'''Скорость:''' Быстрее чем видит глаз
+
'''Скорость:''' Быстрее чем видит глаз, вероятно сверхзвуковая реакция
   
 
'''Сила на подъём:''' Неизвестна
 
'''Сила на подъём:''' Неизвестна
Строка 42: Строка 42:
 
'''Атаки, техники и способности:'''
 
'''Атаки, техники и способности:'''
   
'''<span style="color:#CC33FF">Manakravter</span>''' - человек, способный использовать ману, чтобы создавать различные эффекты. Мана бывает пяти типов: водная мана, огненная мана, земляная мана, воздушная мана и чистая мана. Чистая мана образуется только в теле человека, остальные же виды берутся из окружающей среды. Для разной магии нужна разная мана.
+
'''<span style="color:#CC33FF">Manakravter</span>''' - человек, способный использовать ману, чтобы создавать различные эффекты.
*'''<span style="color:#CC33FF">Мана</span>''' - особая энергия, которая необходимая для создания кравтов. Бывает пяти видов:
+
*'''<span style="color:#CC33FF">Мана</span>''' - особая энергия, которая необходима для создания кравтов. Бывает пяти видов:
 
**<span style="color:red">Пиро</span> - огненная мана. В основном используется для кравтов, связанных с огнём или эффектами, которые он вызывает.
 
**<span style="color:red">Пиро</span> - огненная мана. В основном используется для кравтов, связанных с огнём или эффектами, которые он вызывает.
 
**<span style="color:#000080">Аква</span> - водная мана. В основном используется для кравтов, связанных с водой или эффектами, которые она вызывает.
 
**<span style="color:#000080">Аква</span> - водная мана. В основном используется для кравтов, связанных с водой или эффектами, которые она вызывает.
Строка 57: Строка 57:
   
 
*'''<span style="color:#CC33FF">Мана-ритм</span>''' - частота маны, циркулирующей внутри человека. У каждого человека она уникальна.
 
*'''<span style="color:#CC33FF">Мана-ритм</span>''' - частота маны, циркулирующей внутри человека. У каждого человека она уникальна.
**<span style="color:#CC33FF">Сигнатура</span> - остаточная мана, образующаяся при использовании крафта. Она зависит от мана-ритма, поэтому у каждого человека она уникальна, то есть она подобна отпечаткам пальцев.
+
**<span style="color:#CC33FF">Сигнатура</span> - остаточная мана, образующаяся при использовании кравта. Она зависит от мана-ритма, поэтому у каждого человека она уникальна, то есть она подобна отпечаткам пальцев.
 
**<span style="color:#CC33FF">Анализ сигнатуры</span> - умелый манакравтер может проанализировать сигнатуру, оставшуюся после применения кравта, за счёт чего определяет кто использовал этот кравт, а кроме того и некоторые особенности этого человека. Особо сильные манакравтеры могут проанализировать даже структуру самого кравта, после чего смогут его повторить.
 
**<span style="color:#CC33FF">Анализ сигнатуры</span> - умелый манакравтер может проанализировать сигнатуру, оставшуюся после применения кравта, за счёт чего определяет кто использовал этот кравт, а кроме того и некоторые особенности этого человека. Особо сильные манакравтеры могут проанализировать даже структуру самого кравта, после чего смогут его повторить.
   

Текущая версия от 16:57, 15 ноября 2017


Имя: Ритона, Ритона Рейнваста (Ritona Reighnvhasta)

Происхождение: Fault - milestone

Уровень сил: 10

Пол: Женский

Классификация: Человек, манакравтер, королевский страж

Возраст: 19 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, телепортация, телепатия, манипуляции материей, манипуляции энергией, барьеры, манипуляции элементами (огонь, земля), манипуляции побочными элементами (стекло, металл), владение оружием (холодное)

Разрушительный потенциал: Уровень стены+ (может с одного удара разрушить монстра ростом 3-4 метра, который при этом прочнее камня)

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: Сверхчеловеческая, гораздо выше с магическим щитом

Скорость: Быстрее чем видит глаз, вероятно сверхзвуковая реакция

Сила на подъём: Неизвестна

Сила на удар: Неизвестна

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Очень высокие

Экипировка: Нет

Атаки, техники и способности:

Manakravter - человек, способный использовать ману, чтобы создавать различные эффекты.

  • Мана - особая энергия, которая необходима для создания кравтов. Бывает пяти видов:
    • Пиро - огненная мана. В основном используется для кравтов, связанных с огнём или эффектами, которые он вызывает.
    • Аква - водная мана. В основном используется для кравтов, связанных с водой или эффектами, которые она вызывает.
    • Терра - мана земли. В основном используется для кравтов, связанных с землёй.
    • Аэро - воздушная мана. В основном используется для кравтов, связанных с воздухом или эффектами, которые он вызывает. Также позволяет манипулировать погодой.
    • Вибэлиа - также известна, как чистая мана. Может создаваться только в теле человека, причём на создание тратится жизненная энергия (вероятно эта энергия и является душой человека). Можно преобразовать в любой другой тип маны для создания кравтов. Кроме того, чистая мана нужна для создания кравтов из маны, содержащейся в окружающей среде (даже если манакравтер использует внешнюю ману, ему всё равно нужна чистая мана в качестве посредника для выполнения кравта).
  • Кравт - эффект или объект, созданный помощью маны. Выполнение каждого кравта можно разделить на четыре этапа:
    • Накопление - манакравтер накапливает ману (обычно поглощая из окружающей среды), собирая её вокруг себя.
    • Концентрация - манакравтер стабилизирует собранную ману, чтобы не допустить её потери.
    • Связь - манакравтер связывает внешнюю ману с внутренней (чистой), чтобы усилить эффект.
    • Пробуждение - манакравтер создаёт нужный эффект или объект, используя накопленную на предыдущих этапах ману.
  • Мана-ритм - частота маны, циркулирующей внутри человека. У каждого человека она уникальна.
    • Сигнатура - остаточная мана, образующаяся при использовании кравта. Она зависит от мана-ритма, поэтому у каждого человека она уникальна, то есть она подобна отпечаткам пальцев.
    • Анализ сигнатуры - умелый манакравтер может проанализировать сигнатуру, оставшуюся после применения кравта, за счёт чего определяет кто использовал этот кравт, а кроме того и некоторые особенности этого человека. Особо сильные манакравтеры могут проанализировать даже структуру самого кравта, после чего смогут его повторить.
  • Commkravte - магия связи. Позволяет создавать псевдо-телепатическую связь между двумя и более людьми. Однако для создания такой связи оба человека должны согласиться на это. После чего они смогут мгновенно обмениваться мыслями даже на очень большом расстоянии.
    • Aeroratum - заклинание, позволяющее автоматически преобразовывать речь других людей в мыслеобразы, благодаря чему можно понимать речь даже на других языках. Аналогично мысли и чувства самого мага передаются непосредственно в сознание тех, с кем он разговаривает, позволяя общаться с людьми, не знающими языка, на котором говорит маг.
  • Battlekravte - боевая магия. Позволяет магу эффективно сражаться в ближнем бою.
    • Усиление физических характеристик - с помощью магии можно усилить свои характеристики, увеличив силу, скорость и так далее.
    • Сфокусированный щит - щит из маны, сконцентрированной вокруг манакравтера. Позволяет полностью нейтрализовывать любые физические атаки. Пробить его можно только используя оружие, заряженное маной, или специальные кравты.
    • Противофаза - атака маной нужной частоты в противофазе щиту цели. Позволяет легко пробить щит, независимо от того, насколько он силён. Однако для использования этой атаки нужно сперва проанализировать мана-ритм цели, на что требуется определённое время.
  • Vectakravte - магия, позволяющая манипулировать потоками маны, проходящими через всю планету.
    • Riptide Effect - эффект, который позволяет преобразовать материальный объект в ману (на молекулярном уровне), передать эту ману по линии маны на расстояние, а затем собрать обратно в первоначальный объект. Хотя это природный феномен, он может быть воссоздан искусственно, позволяя достаточно умелому магу мгновенно телепортироваться на большие расстояния.
  • Pyrokravte - магия, позволяющая создавать огонь и управлять им. Требует наличия соответствующей маны.
  • Terrakravte - магия, позволяющая создавать землю и управлять ею. Требует наличия соответствующей маны.
  • Glasskravte - магия, позволяющая создавать различные объекты из стекла, а также манипулировать ими. Требует одновременного использования Pyrokravte и Terrakravte.
    • Transidian Sword - заклинание, позволяющее создать меч, сделанный из особой (трансидиановой) руды, отличающейся особой прочностью. Кроме того из неё можно создавать самое острое оружие, известное человечеству.
    • Стеклянная стена - создаёт стену из стекла, которое намного прочнее обычного.
    • Glass Shower: Heavy Rain - окружает одну из частей тела противника (например, руку или ногу) скоплением фрагментов намагниченного обсидиана. После чего создаёт большое количество очень острых снарядов из трансидиана, которые притягиваются к этому обсидиану. Эти снаряды движутся на сверхзвуковой скорости и способны легко пробивать толстые деревья. К тому же они контролируются сознанием мага и будут преследовать свою цель, пока не достигнут её.