Имя: Сельфин, Сельфин Рузенхайд (Selphine Rughzenhaide)
Происхождение: Fault - milestone
Уровень сил: 10
Пол: Женский
Классификация: Человек, манакравтер, принцесса
Возраст: 14 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, телепатия, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, манипуляции памятью, предвидение, барьеры
Разрушительный потенциал: Уровень обычного человека, игнорирует прочность (может убить человека одним прикосновением)
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Уровень обычного человека, гораздо выше с магическим щитом
Скорость: Сверхчеловеческая, быстрее чем видит глаз под управлением Кровавой Реган
Сила на подъём: Неизвестна
Сила на удар: Неизвестна
Выносливость: Неизвестна
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Высокие под управлением Кровавой Реган
Экипировка: Нет
Атаки, техники и способности:
Manakravter - человек, способный использовать ману, чтобы создавать различные эффекты.
- Мана - особая энергия, которая необходима для создания кравтов. Бывает пяти видов:
- Пиро - огненная мана. В основном используется для кравтов, связанных с огнём или эффектами, которые он вызывает.
- Аква - водная мана. В основном используется для кравтов, связанных с водой или эффектами, которые она вызывает.
- Терра - мана земли. В основном используется для кравтов, связанных с землёй.
- Аэро - воздушная мана. В основном используется для кравтов, связанных с воздухом или эффектами, которые он вызывает. Также позволяет манипулировать погодой.
- Вибэлиа - также известна, как чистая мана. Может создаваться только в теле человека, причём на создание тратится жизненная энергия (вероятно эта энергия и является душой человека). Можно преобразовать в любой другой тип маны для создания кравтов. Кроме того, чистая мана нужна для создания кравтов из маны, содержащейся в окружающей среде (даже если манакравтер использует внешнюю ману, ему всё равно нужна чистая мана в качестве посредника для выполнения кравта).
- Кравт - эффект или объект, созданный помощью маны. Выполнение каждого кравта можно разделить на четыре этапа:
- Накопление - манакравтер накапливает ману (обычно поглощая из окружающей среды), собирая её вокруг себя.
- Концентрация - манакравтер стабилизирует собранную ману, чтобы не допустить её потери.
- Связь - манакравтер связывает внешнюю ману с внутренней (чистой), чтобы усилить эффект.
- Пробуждение - манакравтер создаёт нужный эффект или объект, используя накопленную на предыдущих этапах ману.
- Мана-ритм - частота маны, циркулирующей внутри человека. У каждого человека она уникальна.
- Сигнатура - остаточная мана, образующаяся при использовании кравта. Она зависит от мана-ритма, поэтому у каждого человека она уникальна, то есть она подобна отпечаткам пальцев.
- Анализ сигнатуры - умелый манакравтер может проанализировать сигнатуру, оставшуюся после применения кравта, за счёт чего определяет кто использовал этот кравт, а кроме того и некоторые особенности этого человека. Особо сильные манакравтеры могут проанализировать даже структуру самого кравта, после чего смогут его повторить.
- Commkravte - магия связи. Позволяет создавать псевдо-телепатическую связь между двумя и более людьми. Однако для создания такой связи оба человека должны согласиться на это. После чего они смогут мгновенно обмениваться мыслями даже на очень большом расстоянии.
- Aeroratum - заклинание, позволяющее автоматически преобразовывать речь других людей в мыслеобразы, благодаря чему можно понимать речь даже на других языках. Аналогично мысли и чувства самого мага передаются непосредственно в сознание тех, с кем он разговаривает, позволяя общаться с людьми, не знающими языка, на котором говорит маг.
- Path-Down - магия, позволяющая передавать опыт, память и даже сознание одного человека другому. Эта магия доступна только королевскому роду и используется для того, чтобы передавать новому правителю все знания его предшественников. В случае Сельфин, она унаследовала личности 8 предыдущих правителей её страны.
- Синдром Императрицы - феномен, который испытывают те, кому были переданы личности других людей. В нужный момент можно переключиться на их сознание, что со стороны похоже на раздвоение личности. В критических ситуациях Сельфин переключается на сознание Кровавой Реган - давно умершей правительницы её страны, которая отлично владеет магией, а кроме того имеет неплохие навыки рукопашного боя. Помимо этого Реган обладает мощной харизмой, позволяющей вселять неуверенность даже в превосходящего в силе противника.
- Mind-Dive - магия, позволяющая, присоединившись к сознанию другого человека, манифестировать его сознание и подсознание в так называемой "Realm of Midia", месте, находящемся вне времени и пространства обычной реальности. В этом мире, образованном мыслями человека, к которому применили Mind-Dive, время течёт иначе (гораздо медленнее), а все мысли и воспоминания сразу же передаются магу, использовавшему Mind-Dive. Сама манифестация зависит от конкретного человека и определяется его личностью. Эта магия доступна только особам королевского рода.
- Battlekravte - боевая магия. Позволяет магу эффективно сражаться в ближнем бою.
- Усиление физических характеристик - с помощью магии можно усилить свои характеристики, увеличив силу, скорость и так далее.
- Сфокусированный щит - щит из маны, сконцентрированной вокруг манакравтера. Позволяет полностью нейтрализовывать любые физические атаки. Пробить его можно только используя оружие, заряженное маной, или специальные кравты.
- Противофаза - атака маной нужной частоты в противофазе щиту цели. Позволяет легко пробить щит, независимо от того, насколько он силён. Однако для использования этой атаки нужно сперва проанализировать мана-ритм цели, на что требуется определённое время.
- Управление маной - магия, позволяющая управлять маной. В том числе маной, находящейся в человеческом теле
- Рассечение линий маны - магия, позволяющая рассечь (временно или навсегда) линии маны, протекающие через тело человека. Таким образом можно отключить отдельные органы или даже полностью парализовать противника. Если отключить жизненно-важные органы, то человек умрёт.
- Контроль - магия, позволяющая за счёт манипуляций линиями маны полностью контролировать тело другого человека. При этом жертва будет находиться в сознании и полностью осознавать происходящее.
- Purge - магия, позволяющая полностью поглотить ману жертвы, а поскольку мана является также жизненной силой, то жертва сразу же умрёт.




