Вики Абсолюта вики
Регистрация
Advertisement
Gamer-1


Имя: Хан Чжи Хан, "Игрок"

Происхождение: The Gamer

Уровень сил: 7+

Пол: Мужской

Классификация: Человек, обладатель особого дара Геи

Возраст: 18 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (3 километра в форме гиганта), сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорные восприятия (может ощущать врагов/друзей на расстоянии, ощущать направленное внимание/враждебность, сканировать местность), телепатия, телекинез, телепортация, полет, космическое путешествие, невидимость, стелс, магия, призыв, манипуляции временем (ускорение и замедление времени), манипуляции пространством, мерные манипуляции (создание карманных измерений), манипуляции информацией, манипуляции реальностью (за счёт своей способности создаёт предметы и монстров по сути из ничего, в лучшем случае из душ и духов, а зачастую просто из воздуха), манипуляции несуществованием (может создавать пустоту, в которой нет ни пространства, ни времени, поглощающую саму реальность), ментальные манипуляции (может парализовать или разрушить чужой разум, может подчинить себе персонажа, телепатически контролирующего более миллиона человек и способного создавать целые ментальные миры, в которые переносит своих врагов), эмпатические манипуляции, манипуляции душами (может видеть духов, взаимодействовать с ними, поглощать их, также может видеть душу человека, воздействовать на неё, а при желании также поглотить), манипуляции ки, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции элементами (земля, молния, огонь, воздух, вода), барьеры, энергетические атаки, абсорбции (энергии, магии, душ), иммунитет (к воздействиям на разум, к воздействиям на душу, к магии в форме воплощения пламени), сопротивляемость (огню, магии и физическому урону, также его нельзя отравить, яд просто наносит фиксированный урон телу, который можно легко компенсировать авторегенерацией), защита от отмены способностей (за счёт тела игрока даже при использовании на него отмены способностей он всё равно может использовать их внутри своего тела, а затем проецировать наружу), лечение (себя и других), воскрешение (может воскрешать людей в течении 30 минут после смерти, если их голова и большая часть тела сохранились), регенерация (тип 3), рукопашный бой, владение оружием (ближнего боя), наводящиеся атаки, частичное игнорирование прочности, ядовитые атаки, антимагия, клоны

Разрушительный потенциал: Уровень горы/города+ (может атаковать с силой, сравнимой с силой взрыва Царь-бомбы), игнорирует прочность

Диапазон: Километры

Прочность/защита: Вероятно на уровне своих атак

Скорость: Гиперзвуковая скорость (способен летать/маневрировать на скорости 5 махов) без баффов, в 2 раза выше с обычными баффами (без ускорения времени), намного выше с ускорением времени (увеличивает скорость в 30 раз + 50% ускорение от продвинутой территории), в 1.5 раза выше с трансцендентальной ловкостью (вплоть до четырёхзначных чисел маха), в сотни раз быстрее при использовании магии "Глубины времени Фентона", десятки тысяч скоростей света с 10-кратным усилением от магии "Глубины времени Фентона" (ускоряется в 10 миллиардов раз)

Сила на подъем: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Небольшая гора/городок

Выносливость: Практически бесконечная (благодаря артефактам, ускоряющим восстановление маны, его MP восстанавливаются за считанные секунды, а усталость очень быстро снимается с помощью специальных техник)

Интеллект: Высокий, при этом его вычислительные способности находятся на уровне квантового суперкомпьютера

Боевые навыки: Выше среднего

Экипировка:

Посох Гермеса (копия) - реплика посоха, принадлежавшего древнему римскому богу. Слабее оригинала, но всё равно обладает огромным могуществом. Увеличивает силу магических атак на 400% (в 5 раз). Восстанавливает 200 маны в секунду. Обладает пассивным эффектом "Обнаружение лжи". Даёт возможность использовать способности "Нирвана" и "Поднятие мёртвых".

Причудливая шляпа огра - особая шляпа с чарами огров. Позволяет обладателю становиться полностью невидимым. Постоянно потребляет ману при активации (если мана закончится, то и невидимость спадёт).

Посох Чёрного Камня - посох, увеличивающий магический урон на 25%. Можно использовать несколько посохов одновременно (у Хана их целый инвентарь).

Жезл Аглаксис - артефакт, вдвое уменьшающий затраты маны на магические стрелы и вдвое увеличивающий их эффективность.

Дьявольский пояс - артефакт, позволяющий поглощать ману врага при атаках.

Сердце огненного голема - артефакт, увеличивающий сопротивление огню и повышающий урон от огненных атак.

Кольцо повышения защиты - артефакт, повышающий защиту.

Кольцо яда - артефакт, делающий атаки пользователя ядовитыми.

Кольцо обнаружения - артефакт в виде нимба над головой, позволяющий ощущать присутствие врагов и видеть их в виде объектов на трёхмерной карте.

Сфера дыхания - артефакт, позволяющий дышать под водой. Время ограничено 30 минутами. Каждая следующая сфера увеличивает время на 30 минут. Но суммарное время не может быть больше 24 часов.

Камень восстановления маны - магический предмет, мгновенно восстанавливающий 1000 единиц маны. У Хан Чжи Хана есть 3812 таких камней.

Нейтрализующие браслеты - если их надеть на руки противника, то он не сможет использовать никакие навыки (в том числе и магию).

Антимагические сферы - небольшие предметы (размером с камешек), на которые наложены заклинания, отменяющие любую другую магию. Их можно использовать в качестве метательных снарядов в бою против магов. Кроме того, поскольку отменяется только магия, Игрок может контролировать их с помощью немагических способностей. Например, телекинезом.

Зелье усиления способностей - пузырёк с зельем, которое, если его выпить, сразу же увеличивает все статы на 50 пунктов. Однако его действие временное.

Боевой костюм Хан Чжи Хана - комплект одежды, защищающий и усиливающий своего владельца. Даёт регенерацию маны (1000 маны в секунду) и здоровья (300 единиц в секунду). Добавляет 100 единиц силы и 100 единиц выносливости. Полностью нейтрализует урон ниже определённого уровня.

Шестигранный столб сокрушения разума - магический предмет в виде столба высотой примерно 3 метра. Если влить в него ману, то усилит ментальные навыки пользователя. +600% к эффективности ментальных навыков. +300% к эффективности использования маны.

Демоническая башня - огромная (несколько десятков метров в высоту) обелископодобная башня, сделанная из магических камней. Даёт постоянный бонус в +500 единиц интеллекта.

Малый ключ Соломона - магический гримуар. Даёт возможность использовать множество заклинаний демонической магии. Также позволяет призывать большое количество низших демонов. Даёт пассивное восстановление маны (+3000 к восстановлению). Но есть и побочные эффекты - воздействует на разум пользователя, развращая его. Чем больше демонов призывает пользователь, тем сильнее разлагается его разум и личность (но на Игрока не действует из-за разума игрока).

Атаки, техники и способности:

Игрок - Хан является "Игроком", то есть обладателем уникальной способности превращать реальность в игру. Мир становится чем-то вроде РПГ, а сам Хан одним из её персонажей. При этом он получает возможность изучать и совершенствовать разнообразные навыки так же, как если бы он действительно находился в компьютерной игре. Кроме того его характеристики (сила, выносливость, интеллект и т.д.) значительно повышаются (и их можно качать дальше, причём с невероятной для человека скоростью).

  • Раса - определяет принадлежность к определённой группе живых (или не очень) существ. Каждой расе присущи уникальные бонусы и характеристики.
    • Сверхчеловек - результат эволюции игрока. Превзойдя человеческие пределы, он значительно усовершенствовал своё тело, в результате все его параметры увеличились на 200 единиц (после получения этой расы его интеллект превзошёл 1600 единиц).
  • Квесты - за счёт своей способности Хан может в любой ситуации получать задания, в награду за которые дают опыт или вещи. Кроме того он может получить дополнительный стат (например, усердно занимаясь уроками Хан получил +1 к интеллекту) и улучшить определённые игровые навыки.
  • Игровые навыки - способность Хана позволяет ему не только превращать реальный мир в игровой, но и использовать различные игровые навыки.
    • Пассивные навыки - навыки, действующие всё время и не требующие дополнительной активации.
    • Активные навыки - навыки, требующие специальной активации (обычно нужно произнести название навыка). Часто потребляют некоторое количество маны (MP), если мана опустится до нуля, то игрок не сможет их использовать.
    • Книги навыков - специальные предметы, позволяющие мгновенно изучить новый или развить уже существующий навык.
  • Базовые навыки - навыки, доступные "Игроку" с самого начала и не требующие прокачки.
    • Разум игрока - пассивный навык, позволяющий игроку сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам, а также к атакам воздействующим на душу (душу игрока нельзя уничтожить или поглотить).
    • Тело игрока - пассивный навык, превращающий тело Хана в тело персонажа компьютерной игры. Он по-прежнему чувствует боль и получает повреждения, однако при этом тратятся очки жизни (HP), и если их восстановить, то раны и боль полностью исчезнут. Если же полоска HP упадёт до нуля, Хан умрёт. Также тело игрока не позволяет вмешиваться в него снаружи, то есть даже если на игрока наложить отмену способностей/магии, он всё равно сможет использовать их внутри своего тела.
    • Защитный режим: Tower Defence - когда у игрока появляется своя "база", то активируется этот скилл. В случае нападения на эту базу, все враги автоматически переносятся в игру, похожую на Tower Defence. При этом игрок сразу получает оповещение и перед ним появляется экран с этой игрой. Он может выставлять на игровое поле свои войска (например, големов), а враги должны победить эти войска и пробить защиту базы. Если они этого сделать не могут, то проигрывают и становятся (вместе со всей экипировкой) трофеями, после чего переносятся обратно в реальный мир.
    • Управление территорией - улучшенная вариация Tower Defence. Дом игрока становится его базой (как в РТС), которой он может управлять, словно в игре. Становится доступна информация по ресурсам и юнитам. А также ряд функций/действий.
      • Строительство - в режиме управления территорией можно возводить на своей территории новые здания. Для строительства здания нужна "схема". На строительство нужно определённое время, а также юниты. Ускорить строительство можно потратив часть своей маны.
        • Фабрика големов - здание, которое автоматически создаёт големов.
        • Магический детектор - строение в виде антенны высотой 4-5 метров, которое работает как локатор, засекая всё, что угодно в заданном радиусе (радиус и параметры сканирования задаются игроком). Радиус сканирования как минимум 10км.
        • Фабрика по добыче ресурсов - здание, которое автоматически добывает полезные ресурсы. Количество и тип этих ресурсов напрямую зависит от скиллов Игрока (точнее, от одного скилла - ремесла).
      • Ремонт - в режиме управления территорией можно восстанавливать повреждённые здания. На ремонт тратится мана игрока.
      • Атака - в режиме управления территорией можно приказать своим юнитам атаковать указанную цель. Юниты будут действовать автономно, без дальнейшего вмешательства игрока. Можно отдать приказ только части юнитов.
      • Перемещение - в режиме управления территорией можно приказать своим юнитам передвигаться. Юниты будут действовать автономно, без дальнейшего вмешательства игрока. Можно отдать приказ только части юнитов.
      • Отмена - в любой момент игрок может выйти из режима управления территорией.
      • Торговля - игрок может передавать часть своей собственности другим лицам или организациям. При этом перед получателем появится стандартное игровое окно торговли. Можно как передавать имущество безвозмездно, так и обменивать на что-то.
  • Физические навыки - навыки, определяющие физические характеристики тела игрока.
    • Полная перестройка - активный навык, позволяющий полностью перестроить своё тело, увеличив все параметры. Это влияет даже на внешний вид (у ГГ появились заметные мышцы).
    • Трансцендентальная сверхчеловеческая сила - пассивный навык, повышающий силу физических атак на 50%.
    • Трансцендентальные рефлексы - пассивный навык, повышающий скорость на 50%, а также дающий бонус 50% эффективности скиллам основанным на интуиции.
    • Трансцендентальное восстановление - пассивный навык, увеличивающий скорость восстановления ХП на 300%.
    • Трансцендентальная прочность - пассивный навык, повышающий прочность тела на 500%. С ним тело становится словно сделанным из металла.
  • Навыки поддержки - навыки, не являющиеся боевыми, но позволяющие "Игроку" лучше сражаться или получать больше информации о противнике.
    • Физическая выносливость - пассивный навык, повышающий прочность тела и уменьшающий урон от физических атак. На данный момент урон снижается на 56%.
    • Закалка тролля - активный навык, повышающий скорость восстановления после получения повреждений (увеличивающий скорость регенерации). Этот навык можно использовать на союзниках.
    • Сила великана - активный навык, значительно увеличивающий физическую силу. Этот навык можно использовать на союзниках.
    • Бронзовая кожа - активный навык, значительно увеличивающий прочность кожи (она становится как бронза). Этот навык можно использовать на союзниках.
    • Наблюдательность (проверка) - активный навык, позволяющий получать информацию об объектах окружающего мира. Чем выше он прокачан, тем более полная информация становится доступна. Кроме того можно получать данные о других персонажах. При высоком уровне можно даже узнавать эмоциональное состояние цели (плюс получать информацию о всех наложенных на цель эффектах, будь то проклятия или благословения). Однако чем больше разница в уровнях (в силе), тем труднее получить эти сведения. В некоторых случаях не получится узнать даже уровень и титул (звание, характеризующее персонажа).
      • План битвы - активный и пассивный навык, позволяющий видеть слабые места противника, а также находить способ использовать их. Расширение навыка Наблюдательность. Эффективность зависит от уровня навыка Наблюдательность. Также позволяет увидеть статус противника (% сопротивляемости различным видам воздействий).
      • Глаза начинающего бога - активный навык, являющийся улучшением навыка наблюдательность, позволяющий видеть не только статус и информацию о цели, но и читать её мысли.
    • Предчувствие - пассивный навык, позволяющий заранее прочувствовать приближение какой-либо опасности. Чем выше прокачка навыка, тем раньше возможно предупреждение.
      • Обнаружение жажды крови - пассивный навык, позволяющий чувствовать любую жажду крови, направленную на "Игрока". Позволяет чувствовать её на расстоянии и даже определять источник. Чем выше прокачка навыка, тем больше радиус его действия.
    • Наставник - пассивный навык, позволяющий обучать других людей тому, что знает сам Хан Чжи Хан (в том числе и навыкам). Обучение возможно, если человек обладает необходимыми качествами.
    • Друг демонов - пассивный навык, появляющийся при активации титула "Тот, кто привлёк внимание Баала". Даёт +50 к доброжелательности демонов, на 50% увеличивает эффективность призыва демонов, на 50% увеличивает атаку/защиту при использовании атакующей/защитной демонической магии, уменьшает на 50% затраты маны при использовании демонической магии.
    • Метка Баала - пассивный навык, появляющийся при получении метки от демонического бога Баала. Увеличивает на 100% эффективность демонической магии.
    • Тот кто повелевает - пассивный навык, появляющийся при получении одноимённого титула. Увеличивает на 1% все характеристики игрока за каждого имеющегося у него слугу. Также увеличивает на 0.5% характеристики слуг за каждого слугу.
  • Боевые навыки - навыки, увеличивающие боевые характеристики "Игрока", либо позволяющие ему наносить повышенный урон в бою.
    • Владение дубинами - пассивный навык, повышающий урон, наносимый дробящим оружием, а также увеличивающий скорость атак.
    • Владение копьём - пассивный навык, повышающий урон, наносимый копьями, а также увеличивающий скорость атак.
    • Мастерство меча - пассивный навык, повышающий урон, наносимый мечами, а также увеличивающий скорость атак.
    • Истребитель зомби - пассивный навык, который добавляется при получении одноимённого титула. Серьёзно увеличивает защиту и атаку в сражении против зомби, а также даёт небольшой прирост ко всем характеристикам.
    • Рвач - активный навык, использующий силу. Позволяет разрывать объекты с использованием грубой мощи. Собственно увеличивает эту самую грубую мощь на определённое количество процентов. У Хана достаточно прокачки навыка и силы, чтобы голыми руками рвать на куски монстра, у которого тело прочнее стали.
    • Мощный удар - активный навык, увеличивающий физический урон, наносимый цели. Также дополнительно увеличивает урон при крите. На третьем уровне даёт +150% к урону и +17% к криту.
  • Магия - различные навыки, использующие ману в качестве основы.
    • Контроль маны - пассивный навык, позволяющий лучше контролировать и чувствовать ману. Ускоряет восстановление MP, увеличивает её объём, также увеличивает магическую и физическую защиту, а кроме того повышает урон от магических навыков.
    • Умеренная мана - пассивный навык, позволяющий лучше контролировать и чувствовать ману. Увеличивает урон от магических атак, а также снижает потребление маны.
    • Регенерация маны - пассивный навык, позволяющий лучше контролировать и чувствовать ману. Значительно ускоряет восстановление магической энергии (примерно в 2 раза).
    • Продвинутая магия - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны. Урон увеличен на 30%, а расход снижен на 30%.
    • Высшая магия - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны. Урон увеличен на 50%. Расход снижен на 50%.
    • Легендарная магия - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны. Урон увеличен на 100%. Расход снижен на 80%.
    • Мистическая магия - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны таким образом, что мана никогда не заканчивается. Урон увеличен на 200%. Расход снижен на 95%.
    • Полубожественная магия - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны таким образом, что мана никогда не заканчивается. Урон увеличен на 300%. Расход снижен на 99%. Кроме того, усиливаются (на 300%) не только магические навыки, но и любые другие скиллы, не считающиеся магией. Например, телекинез.
    • Контроль магии - пассивный навык, позволяющий эффективно расходовать ману. Расход маны снижен на 10%.
    • Трансцендентальная скорость мышления - пассивный навык, позволяющий мыслить со скоростью квантового компьютера и увеличивающий объём памяти пользователя в тысячи раз по сравнению с обычным человеком. Также снижает время, которое тратится на активацию заклинаний, на 50%. Дополнительно даёт возможность использовать пента-заклинания (комбинации из 5 разных заклинаний).
    • Разум мудреца - пассивный навык, увеличивающий восстановление маны на 300%. Также на 300% увеличивается и магическая защита.
    • Трансцендентальный разум мудреца - пассивный навык, увеличивающий восстановление маны на 600%. Также на 600% увеличивается и магическая защита.
    • Двойной каст - навык, позволяющий одновременно использовать несколько различных заклинаний. На данный момент Геймер может одновременно использовать 4 заклинания.
    • Квад - навык, позволяющий объединить 4 заклинания в одно. На данный момент Геймер может использовать эту способность 4 раза за бой.
    • Телекинез - активный навык, позволяющий манипулировать предметами силой мысли.
    • Телепортация - активный навык, позволяющий мгновенно переместиться в другое место.
    • Левитация - активный и пассивный навык, позволяющий пользователю перемещаться в воздухе или другой газообразной среде. В активном состоянии потребляет ману, но позволяет перемещаться с большей скоростью. На данный момент максимум - 100 км/ч.
    • Сон - активный навык, позволяющий на время усыпить цель.
    • Энергетический болт - активный навык, позволяющий собрать энергию в ладони, придать ей шарообразную форму, а затем выпустить во врага. Радиус и сила атаки не очень велики, но зато и затраты маны весьма малы.
    • Спиральный болт - активный навык, позволяющий собрать в ладони большое количество маны и придать ей спиральную форму (заставить вращаться). Этот сгусток энергии затем выстреливается во врага. Благодаря закручиванию такой энергобласт пробивает броню, а также наносит повышенный урон. Время закручивания от 4 до 10 секунд (чем дольше подготовка, тем мощнее выстрел).
    • Магическая стрела - активный навык, позволяющий собрать энергию в ладони, придать ей форму стрелы, а затем выпустить во врага.
    • Шквал магических стрел - активный навык, после активации которого начинают беспрерывно призываться стрелы, поражающие назначенную цель. Стрелы будут призываться пока не закончится мана или пока пользователь не отменит навык. Стрелы атакуют цель в автоматическом режиме, пользователю нужно только активировать навык и больше от него ничего не требуется.
    • Вращающаяся стрела - активный навык, позволяющий собрать энергию в ладони, придать ей форму стрелы, заставить крутиться вокруг своей оси, а затем выпустить во врага. Благодаря закручиванию такая стрела пробивает броню, а также наносит повышенный урон. При высоком уровне навыка можно создавать несколько вращающихся стрел за раз (Хан может создавать 25 стрел одновременно и делать это 20 раз в минуту, что даёт в сумме более 500 стрел в минуту), причём скорость их полёта сравнима со скоростью пуль, выпущенных из автомата. Кроме того стрелами можно управлять и наводить их на цель (также, если цель уже зафиксирована, стрелы сами будут на неё наводится).
    • Бесконечные вращающиеся стрелы - улучшенный вариант предыдущего навыка. Позволяет стрелять огромным количеством стрел практически одновременно, поражая все цели вокруг. Однако этот навык потребляет много маны. Активировав его на 1-2 секунды, ГГ потратил 10% своего МП (на данный момент не актуально, поскольку запас и регенерация маны ГГ позволяет поддерживать этот навык вечно).
    • Стрела молнии - активный навык, создающий стрелу, обладающую качествами реальной молнии. Скорость полёта такой стрелы сравнима со скоростью света. От неё нельзя уклониться после того, как заклинание активировано. Единственный способ - предугадать траекторию атаки и уйти с неё заранее.
    • Преследующая разрушительная молния - активный навык, комбинирующий стрелу молнии и магическую стрелу с наведением на цель. Создаёт мощную молнию, которая разделяется на несколько частей и преследует цель, даже если она уходит с линии атаки. Скорость движения при этом равна скорости света.
    • Огненный взрыв - активный навык, позволяющий создать шар огня, взрыв от которого распространяется в радиусе 3 метров. Радиус взрыва и температура зависят от количества маны пользователя.
    • Бросок магического копья - активный навык, создающий копьё из маны, либо наполняющий маной уже реально существующее копьё. Это копьё затем бросается в противника и из-за нестабильной маны взрывается при соприкосновении с целью. 20% шанс игнорирования защиты цели.
    • Копья из молний - активный навык, создающий копья из молний и направляющий их в противника. Создаёт 10 штук в секунду, а их сила в несколько раз выше, чем у вращающихся магических стрел.
    • Взрывающееся ледяное копьё - активный навык, создающий огромное (более 10 метров в длину) копьё из льда, которое затем направляется в противника с большой скоростью. При столкновении оно взрывается, замораживая врага и нанося ему урон.
    • Молния - активный навык, призывающий мощный разряд, который мгновенно выводит из строя даже очень сильных противников (одновременно оглушая их).
    • Великий магический луч - активный навык, создающий мощный луч из энергии, который с лёгкостью распыляет противников размером с небольшое здание.
    • Метеор - активный навык, сбрасывающий на врага искусственный метеорит. Игрок сперва призывает какой-то объект из своего инвентаря, затем увеличивает его размер и массу, наполняет магией, увеличивает гравитацию (чтобы ускорить). После чего ускоренный и усиленный магией объект падает на землю, создавая обширный взрыв (радиусом сотни метров).
    • Гроза - активный навык, создающий большое количество облаков, из которых начинают бить мощные молнии (одна такая может вырубить врага S ранга в случае прямого попадания). Позволяет поразить тысячи целей за раз, но самое опасное в этом навыке не площадь или количество одновременно атакуемых врагов, а его продолжительность. На текущем уровне Игрок может поддерживать грозу непрерывно в течении 20 часов.
    • Магический щит - активный навык, позволяющий собрать ману и придать ей форму щита. Этот щит защищает от атак, а также отражает часть атак обратно. Можно придавать щиту сферическую форму, чтобы он защищал пользователя со всех сторон. Есть возможность создавать даже многослойные магические щиты, однако при этом расход маны также значительно увеличивается (щит в 2 слоя требует столько же маны, сколько 2 однослойных щита).
    • Улучшенный магический щит - активный навык, создающий сферический барьер из маны вокруг пользователя. Этот щит отражает любую магию, пока он активен, пользователю нельзя нанести никакой урон с помощью магии.
    • Сфера жизни - активный навык, создающий вокруг пользователя сферический барьер, защищающий от неблагоприятных внешних условий. Если вокруг нет воздуха, то барьер создаёт воздух. Если вокруг слишком жарко, то барьер блокирует тепло. Также он не пропускает ядовитые и опасные для пользователя вещества.
    • Электрическая мантия - активный навык, создающий вокруг пользователя барьер из молний. Любой, кто попробует атаковать его в ближнем бою, получит урон электричеством.
    • Магическая верёвка - активный навык, создающий верёвку из маны. Она имеет физическую прочность и распадается через некоторое время. Поскольку она состоит из маны, то может действовать на души, духов и прочие нематериальные сущности. Также она подчиняется воле хозяина и может принимать различную форму (удлиняться или укорачиваться, становиться толще или тоньше).
      • Путы - активный навык, позволяющий связывать противника верёвкой из маны. Действует в том числе и на нематериальные сущности. Однако верёвку можно разорвать, приложив достаточное количество грубой силы.
      • Связывание по площади - активный навык, позволяющий создать область, при попадании в которую противник немедленно связывается магическими верёвками. Ширина области минимум 10 метров, а верёвки достаточно прочны, чтобы удержать монстров 100 уровня.
      • Связывающая магическая сеть - активный навык, создающий сеть из магии шириной (и длиной) в несколько десятков метров и бросающий её в противника. Враг, попавшийся в эту сеть, будет немедленно обездвижен.
    • Облако магического тумана - активный навык, создающий большое облако, похожее на дымовую завесу. Пока пользователь находится внутри этого облака, его нельзя обнаружить с помощью магических способностей или артефактов.
    • Ускорение времени - активный навык, ускоряющий время для того, кто его применил. Все, кроме самого юзера, начинают двигаться крайне медленно. Хан Джи Хан может ускориться в 30 раз на 3 минуты.
      • Глубины времени Фентона - активный навык, ускоряющий время для всех, кто находится в определённой области (сфера радиусом в несколько метров). Ускоряет время в сотни раз.
    • Усиление характеристик - активный навык, повышающий физические характеристики того, кто его применил. Хан Джи Хан может увеличить свои характеристики на 500% на 3 минуты.
    • Усиление магии - активный навык, повышающий силу заклинаний того, кто его применил. Хан Джи Хан может увеличить силу своих заклинаний на 200% на 3 минуты.
    • Очищающий свет - активный навык, снимающий все негативные эффекты и воздействия в определённом радиусе.
    • Стена, отменяющая заклинания - активный навык, разрушающий любые заклинания в определённой области. Если заклинания слишком сильны, то они не разрушаются, а ослабляются. Радиус действия - несколько десятков метров.
    • Барьер искажённого пространства - активный навык, создающий сферический барьер, на границе которого пространство искажается, из-за чего никакие атаки не могут проникнуть внутрь (если только сами атаки не воздействуют на структуру пространства).
    • Духовный мир колдовства - активный навык, создающий вокруг Хан Джи Хана область, в которой его сила (физические параметры, магическая атака и объём маны) увеличивается, а сила врагов уменьшается. Кроме того, любые созданные врагом барьеры нейтрализуются.
      • Усиленный духовный мир колдовства - активный навык, создающий вокруг Хан Джи Хана область, в которой его сила (физические параметры, магическая атака и объём маны) увеличивается, а сила врагов уменьшается. Кроме того, любые созданные врагом барьеры нейтрализуются. Способности врага уменьшаются на 100%, способности союзников (и самого игрока) на 100% увеличиваются. Время для союзников ускоряется на 50%, время для врага замедляется на 50%. Враг не может телепортироваться. Ни враги, ни союзники не могут летать.
    • Магическая печать - активный навык, обездвиживающий врага и не дающий ему использовать навыки (блокирует использование любых навыков, в том числе и магических).
      • Магическая печать поглощения энергии - разновидность магической печати, которая помимо прочего поглощает энергию жертвы. Позволяет побеждать сильных противников буквально с одного каста.
    • Вечная кража способностей - активный навык, забирающий способности врага, превращая их в сферу из особой энергии. Поглотив эту сферу, можно воспользоваться украденными способностями (хотя эффект временный). Если сферу поглотит тот, у кого уже есть такие способности, но на более низком уровне, он получит повышение этих способностей (эффект постоянный). Разумеется, тот, у кого украли способности, теряет их навсегда.
    • Сокрытие присутствия - активный навык, делающий пользователя невидимым, скрывающий все исходящие от него звуки, стирающий все следы его присутствия. При этом союзники всё равно видят/слышат того, на кого использован этот навык.
    • Ментальные манипуляции - навыки, позволяющие воздействовать на разум/эмоции жертвы.
      • Улучшенные ментальные манипуляции - пассивный навык, улучшающий способности, воздействующие на разум/эмоции. Увеличивает силу/эффективность таких способностей на 15%.
      • Замешательство - активный навык, временно ввергающий противника в замешательство.
      • Страх - активный навык, временно заставляющий противника испытать страх.
      • Печаль - активный навык, временно заставляющий противника испытать сильную грусть.
      • Ярость - активный навык, временно заставляющий противника испытать ярость.
      • Отчаяние - активный навык, временно заставляющий противника испытать отчаяние.
      • Управление разумом - активный навык, позволяющий взять под контроль разум жертвы.
      • Защита разума - активный навык, позволяющий защитить свой разум от атак извне.
      • Ментальное связывание - активный навык, который принудительно останавливает разум врага, прекращая его работу. Враг, поражённый этой атакой, будет на время полностью парализован.
      • Разрушение разума - активный навык, позволяющий полностью уничтожить разум цели, если вложить в атаку достаточно энергии. Если вложить мало энергии, то жертва просто потеряет разум на время (несколько дней).
      • Контракт принудительного подчинения - активный навык, являющийся комбинацией 6 заклинаний, который накладывает на цель заклятие, заставляющее жертву беспрекословно подчиняться тому, кто этот навык использовал.
      • Магическое усиление разума - активный навык, временно усиливающий ментальную силу. Усиление пропорционально магической силе того, кто использовал этот навык (Хан Джи Хан увеличивает ментальную силу на 1000%). В момент активации автоматически отменяет любые негативные эффекты, воздействующие на разум цели.
    • Создание искусственных духов - активный навык, позволяющий создавать искусственные души/сознания, подчиняющиеся воле мага. После создания духа необходимо поместить в какой-нибудь предмет (например, в голема). Итоговые способности духа будут зависеть от силы и способностей мага, а также от особенностей предмета, в который его поместили.
      • Одержимый голем - если поместить духа в голема, то его статы значительно увеличатся, а кроме того он получит ослабленную версию способности Игрока (то есть сможет прокачиваться, как персонаж РПГ). На данный момент у Хан Джи Хана есть более 3000 таких големов.
        • Автоматическое оружие - при необходимости руки големов превращаются в шестиствольные пулемёты. Причём, они стреляют особыми пулями, которые сделаны из резины, пропитанной магией, и при попадании уничтожают вражескую магию, сжигая ману (несколько сотен пуль полностью сжигают ману сильного мага, если попадут в него).
        • Тело из жидкого металла - големы Хан Джи Хана имеют тело, способное менять свою форму, а также восстанавливаться после получения повреждений. Более того, они могут поглощать других таких же големов, увеличиваясь в размерах. При слиянии 3000 големов получается гигантский голем ростом 500 метров или более.
      • Кошка-шпион - особая разновидность голема, которая создана специально для слежки и сбора информации. Очень маленькая (несколько таких легко помещаются в ладони человека), поэтому может без проблем оставаться незаметной и забираться в самые труднодоступные места. Оборудована инфракрасным и рентгеновским зрением, а также радаром, сканирующим всё в радиусе 100 метров. Кроме того её можно запрограммировать. На данный момент у Хан Джи Хана есть 3000 таких кошек (и он может использовать их всех одновременно, правда без прямого контроля, а заранее запрограммировав на поиск цели по определённым параметрам).
        • Рентгеновское зрение - может видеть сквозь препятствия, словно их не существует.
        • Радар - может сканировать всё в радиусе 100 метров, словно настоящий радар.
        • Телепатическая связь - при получении нужной информации немедленно передает её непосредственно в сознание Хан Джи Хана.
        • Магический камень - благодаря камню с запасом маны, который вмонтирован в её тело, может бесперебойно функционировать в течение одного месяца.
        • Программирование - можно запрограммировать на поиск определённой цели (например, если задать паттерн поиска "человек в маске", то кошка будет искать всех людей в масках и следить за ними, собирая информацию). Более того, она может искать даже цель, использующую определённую магию (например, магию божественной связи). Также есть возможность запрограммировать её поведение в определённых условиях (например, запрограммировать немедленное возвращение на базу, если запас магической энергии падает ниже 20%).
      • Летающий боевой голем - големы в виде летающих сфер с глазами. Используются для уничтожения большого количества слабых противников. Обладают магическим сопротивлением (слабым), огненным сопротивлением, увеличенной прочностью, неуязвимы для обычного (не магического) оружия. Атакуют с помощью шипов, появляющихся из их тел.
    • Чёрная магия - навыки, позволяющие использовать заклинания чёрной магии (некромантия и тому подобное).
      • Воскрешение - навык, позволяющий воскресить человека (не просто создать зомби, а полностью возродить умершего). Однако есть несколько условий. Во-первых, с момента смерти должно пройти не более 30 минут. Во-вторых, голова и верхняя часть тела должны сохраниться. В третьих, душа не должна быть поглощена/запечатана/уничтожена.
      • Призыв гончих Тиндалоса - навык, создающий иллюзорных монстров, которые атакуют разум врага. Если враг прячется, то они находят его, невзирая на любую магическую защиту. Поскольку эти монстры не различают своих и чужих, то союзники должны закрыть глаза (если они увидят этого монстра, то их разум также будет атакован).
      • Призыв демонов - как и Лоликиано, Хан способен призывать демонов книги "Малый ключ Соломона". Однако они могут использовать в мире живых лишь 25% силы, т.к. их основная сущность запечатана в преисподней.
        • Берит - призывает великого герцога, повелевающего металлом.
    • Чтение карт Таро - навык, позволяющий предсказывать будущее, используя карты Таро.
    • Зеркальный образ - навык, позволяющий создать свою точную копию. Игрок может создать 3 своих копии. Более того, благодаря его высокому интеллекту каждая из копий обладает собственным сознанием и может действовать независимо (хотя все сознания и связаны друг с другом).
    • Создание пустоты - навык, позволяющий создать пустоту, в которой нет ни пространства, ни времени, которая способна поглощать саму реальность. По действию область пустоты похожа на чёрную дыру с той разницей, что Хан может контролировать её, выбирая что именно он хочет поглотить с её помощью.
  • Духовные техники - различные навыки, связанные с использованием внутренней и внешней духовной энергии (ки). Доступны не только "Игроку", но и другим персонажам его вселенной.
    • Техника духа Чхонбо - навык (пассивный и активный), позволяющий очищать ки, основную энергию мира, и помещать её в ки-центр, после чего её можно свободно использовать. Объём получаемой извне энергии зависит от общего объёма внутренней ки (внутренняя ки это мана). Проще говоря, этот навык восстанавливает ману при активации (кроме того пользователь получает прибавку к силе и ловкости при активации, а также возможность использовать ки-удар). В пассивном же состоянии он даёт постоянную прибавку к силе, ловкости, выносливости, интеллекту и мудрости.
    • Техника меча Чхонбо - навык (пассивный и активный), в пассивном состоянии улучшающий владение мечом (плюс к скорости и силе атаки), а в активном дающий возможность использовать ки-удар. В сочетании с техникой духа Чхонбо даёт +20% к атаке.
      • Удар, рассекающий небеса - приём, позволяющий за счёт вливания внутренней ки в меч наносить очень быстрые и сильные удары.
    • Боевое искусство Чхонбо - навык (пассивный и активный), в пассивном состоянии улучшающий атаки без оружия (плюс к скорости и силе атаки), а в активном дающий возможность использовать ки-удар. В сочетании с техникой духа Чхонбо даёт +20% к атаке.
      • Восемь триграмм Чхонбо - наносит восемь последовательных ударов руками с силой достаточной, чтобы вырубить зомби (которые намного крепче обычных людей).
    • Техника шагов Чхонбо - навык (пассивный и активный), в пассивном состоянии немного увеличивающий скорость передвижения, а в активном серьёзно ускоряющий пользователя. В сочетании с техникой духа Чхонбо даёт +5% к скорости передвижения.
    • Техника внешней ки Чхонбо - пассивный навык, укрепляющий тело и увеличивающий защиту. Даёт постоянную прибавку к силе, ловкости, выносливости, восстановлению HP и MP (маны).
      • Усиление тела - активный навык, который повышает прочность, силу, скорость и другие физические характеристики. Позволяет прыгать на десятки метров и выдерживать в упор очереди из автоматов, а обычный удар кулаком может пробить стену.
      • Частичное усиление тела - активный навык, позволяющий сконцентрировать внешнюю ки в какой-либо части тела. Сконцентрировав ки в глазах можно, например, видеть на расстоянии нескольких километров.
    • Душа пламенного кулака - боевое искусство, использующее ки для увеличения возможностей тела и получения некоторых других эффектов.
      • Пламя пылающей души - навык, сжигающий душу в обмен на получение силы. Значительно увеличивает скорость, силу и прочность, однако взамен щедро расходует жизненную энергию. Также аура пользователя приобретает свойства настоящего пламени и может сильно поджарить любого, кто попробует приблизиться.
      • Чёрная пылающая душа - активный навык, позволяющий поглощать души из окружающего пространства, таким образом значительно (во много раз) усиливая себя.
      • Божественная броня пылающей души - активный навык, позволяющий окружить себя барьером из духовной энергии.
      • Воплощение чёрного пламени - активный навык, превращающий пользователя в воплощение пламени, что даёт ему тело из чистой энергии. В таком состоянии все его статы значительно повышаются, а кроме того он получает магическую неуязвимость.
    • Восстановление души Юнхон - активный навык, сжигающий душу (юн - гореть, хон - душа) в обмен на получение силы. Тратит ману на активацию, однако с камнем души восстанавливает столько же маны, сколько отнимает. Кроме того восстанавливает и хп (позволяет исцелять даже очень серьёзные раны почти мгновенно), а также излечивает проклятия и болезни.
      • Снять проклятие - активный навык, позволяющий избавляться от проклятий, материализуя их (придавая им материальную форму) и удаляя затем физическим путём. Требует высокого уровня манипуляций внутренней и внешней энергией.
    • Тайджи: объединение двух желаний (мыслей) - активный навык, позволяющий объединить две различные силы, используя их одновременно. За счёт этого можно использовать способности, имеющие совершенно разную природу, вместе. Например, одной рукой можно активировать магию, основанную на свете, а другой - тёмную магию. Более того, можно объединить эти две совершенно разных магии в одно заклинание.
      • Тайджи: взрыв пяти элементов - активный навык, объединяющий несколько различных сил, после чего высвобождающий эту энергию в виде мощного взрыва.
    • Поглощение жизни - активный навык, позволяющий поглощать жизненную энергию цели и передавать её "Игроку". При высоком уровне навыка можно передавать поглощённую жизненную энергию союзникам.
  • Техники разума - особые навыки, доступные лишь самым сильным персонажам.
    • Разрушающий удар божественного кулака - особый навык, доступный в форме воплощения чёрного пламени. Пробивает любую защиту и игнорирует любую попытку уклонения. Но работает лишь если мана Игрока выше маны цели.
      • Разрушающий небеса и землю удар божественного кулака - усиленная версия навыка, дающая возможность использовать его против огромных противников (Игрок с его помощью уничтожил врага, который слился с целой пустыней).
  • Барьеры - навыки, связанные с созданием и разрушением иллюзорных барьеров. Не являются особенностью "Игрока" и доступны также другим персонажам его вселенной.
    • ВП открыть (открыть временное подземелье) - создаёт иллюзорный барьер, в котором не идёт время и который никак не влияет на реальный мир. По сути образуется нечто вроде подпространственной копии участка реального мира, в которую и переносятся все существа со сверхспособностями, попавшие в радиус действия барьера в момент его активации. Также здесь появляются различные зомби, духи, призраки и т.д., убивая которых можно получать опыт и вещи. Есть и другие типы иллюзорных барьеров (например, зона восстановления или зона, где на всех врагов накладываются проклятия, ослабляющие их), в том числе и те, которые появляются непосредственно в реальном мире (а не переносятся в подпространство).
      • Временное подземелье - барьер, создающий нечто вроде подпространственного измерения, отчасти копирующего нашу реальность. В нём появляются монстры, убивая которых можно получить опыт, деньги и вещи.
      • Барьер искажения времени - барьер, в пределах которого время течёт быстрее или медленнее, чем в реальном мире. Может создавать барьеры, в которых время течёт в 30 раз медленнее, чем в реальном мире.
      • Барьер остановки времени - барьер, который ненадолго останавливает время в своих пределах. По сути является разновидностью предыдущего барьера.
      • Исцеляющий барьер - барьер, который усиливает естественное излечение организма в своих пределах. Обычно он лишь ускоряет заживление и не может исцелить те раны, с которыми тело не способно справиться самостоятельно.
      • Ослабляющий барьер - барьер, который ослабляет противников, попавших в радиус его действия. Обычно он лишь накладывает дебаффы, но не наносит прямого урона.
      • Великий Лабиринт - барьер, создающий нечто вроде игрового данжа, содержащего 99 этажей/уровней (каждый размером с квартал). Может затягивать в себя обычных людей (во сне), поглощая их энергию и отдавая её создателю лабиринта.
    • Барьер контроля пространства - активный навык, позволяющий модифицировать созданный барьер, запрещая перемещение неавторизованных лиц (то есть только те, кого одобрил Хан, могут перемещаться из барьера/в барьер). Кроме того, неавторизованные лица не могут получать информацию о происходящем внутри барьера, а также увеличивается прочность самого барьера. Любая магия, которая слабее магии Хана, не сможет причинить барьеру никакого вреда.
    • ВП побег (побег из временного подземелья) - навык, позволяющий разрушить иллюзорный барьер. При использовании на чужой иллюзорный барьер, игрок просто выходит за пределы его действия.
    • Разрушение иллюзорных барьеров - навык, позволяющий разрушить чужой иллюзорный барьер. Однако для успешного разрушения требуется чтобы магическая сила игрока была выше, чем магическая сила создателя барьера.
  • Призыв элементалей - Хан может призывать стихийных духов (элементалей), обладающих собственной волей и разумом. Они выполняют различные поручения, а также позволяют использовать дополнительные способности. С хозяином такие духи связаны телепатически, что облегчает контроль над ними. Хан может одновременно контролировать до 14 элементалей.
    • Дух земли Ноам - стихийный дух, специализирующийся на защите и манипуляциях землёй. За счёт своего единства с земной поверхностью может получать любую информацию о происходящем вокруг. В том числе может вычислять местоположение противника. Также, при необходимости, "Игрок" с помощью Ноам способен очень быстро перемещаться под землёй (или прятаться в вырытых ею туннелях).
    • Дух огня Саламандр - стихийный дух, специализирующийся на манипуляциях огнём.
    • Дух воды Нимфа - стихийный дух, специализирующийся на манипуляциях водой.
    • Дух ветра Сильф - стихийный дух, специализирующийся на манипуляциях воздухом. Может создавать мощные воздушные атаки (например, небольшие торнадо).
    • Материализация - при необходимости можно не только призвать стихийного духа, но и придать ему материальную форму. Обычно для этого используется материал соответствующей стихии.
    • Невидимость - при необходимости можно сделать материализованных стихийных духов невидимыми для посторонних глаз.
  • Создание голема - Хан может создавать големов (лишённых жизни и разума существ) из подручных материалов. Они будут существовать, пока их тело не уничтожат или пока заклинание не будет отменено. Хан может создавать их в любых количествах, однако одновременно контролировать способен не более 10 штук.
    • Создание земляного голема - создаёт земляного голема. Такой голем обладает сопротивляемостью магии, огнеупорностью, прочным телом, а также практически неуязвим для физических атак (если ему нанесут урон, то он сразу же восстановится).
  • Система групповой игры - набор навыков, позволяющих создавать, набирать и распускать группы. Можно контролировать свою группу, следить за состоянием её членов, менять групповые настройки (например, распределение опыта) и многое другое.
    • Создание группы - активный навык, позволяющий создать группу. Можно дать ей своё название, которое будет её однозначно идентифицировать.
    • Приглашение в группу - активный навык, позволяющий пригласить другого человека в группу. При этом перед ним появится в воздухе соответствующее информационное окошко. Приглашённый может вступить в группу, а может и отказаться.
    • Групповая информация - активный навык, позволяющий членам группы постоянно видеть информацию о состоянии "напарников". Информация выводится в виде окна, на котором перечислены все участники группы (написаны их имена, уровни, а также показан уровень хп и маны).
    • Групповая связь - активный навык, позволяющий связываться с другими членами группы как по телефону.
    • Групповой опыт - пассивный навык, автоматически распределяющий опыт, полученный любым членом группы, среди остальных её участников. Распределение опыта регулируется настройками группы.
    • Передача способностей - способности игрока передаются и членам его группы. Они получают игровое тело, разум игрока, а также могут изучать навыки с помощью книг. То есть, пока кто-то находится в группе с Хан Чжи Ханом, он сам является таким же игроком.
    • Групповые настройки - активный навык, позволяющий лидеру группы вызвать меню настроек, которое даёт возможность изменять параметры групповых взаимодействий (например, можно изменить распределение опыта).
    • Распустить группу - активный навык, позволяющий лидеру группы распустить её при необходимости.
  • Прочие навыки
    • Зачарование - активный навык, позволяющий усиливать предметы, наделяя их подвластной "Игроку" магией. Однако эффект временный и быстро проходит.
    • Ремесло - активный навык, позволяющий создавать предметы. Для создания вещи требуется соответствующий рецепт, а также определённые материалы.
      • Создание не магических предметов - может создавать предметы любой формы из любого материала. Сам процесс занимает буквально мгновения.
      • Создание магических предметов - может создавать предметы, обладающие вложенной в них магией.
        • Магические камни - может создавать магические камни, в которых хранится определённое количество маны. Можно использовать их для восстановления магических сил в бою.
        • Пространственные снаряды - может создавать снаряды, созданные из магических камней с запечатанной внутри пространственной магией. При столкновении с целью образуется пространственное искажение, в конечном итоге уничтожающее само пространство-время, оставляя лишь пустоту без пространства и времени.
        • Усиливающие пилюли - может создавать сферические пилюли, которые усиливают (временно) любого, кто их проглотит. Усиливаются как физические способности, так и магия.
    • Массаж - навык, который позволяет снизить усталость цели при массаже. За каждую секунду снимается 0.05% усталости. Можно использовать на самого себя.
    • Идиотское поведение - активный навык, позволяющий сбить противника с толку за счёт произнесения слов, заставляющих сомневаться в адекватности произносящего. Есть шанс привести противника в замешательство на 2 секунды. В результате даже сильный враг (сильнее самого Игрока) будет парализован и не сможет ничего сделать.
  • Критический урон - у Хана есть шанс нанести увеличенные (в 6-8 раз) повреждения. Однако этот шанс полностью рандомен и зависит исключительно от везения.
  • Инвентарь - карманное измерение, позволяющее Хану перемещать в него вещи и доставать их обратно при необходимости. Активируется голосовой командой.
  • Мини-карта - может в любой момент вызвать мини-карту, которая отображает окружающую Игрока местность. Может найти на этой карте членов своей группы (если таковые имеются).


Advertisement