ФЭНДОМ


 
Строка 63: Строка 63:
   
 
*'''<span style="color:blue">Профессия</span>''' - занятие, которое прописывается в статус и даёт определённые бонусы и способности.
 
*'''<span style="color:blue">Профессия</span>''' - занятие, которое прописывается в статус и даёт определённые бонусы и способности.
  +
  +
*'''<span style="color:blue">Работа</span>''' - официальная занятость (которая прописывается в статус вместо профессии), необходимая для того, чтобы инициировать функционирование системы статусов (т.е. повысить/изменить свой статус). Без этого даже имея какую-либо профессию будешь считаться безработным (т.е. будешь получать за уровень всего лишь 5 очков статов). Обычная работа уже даёт 10 очков за уровень, а продвинутая - целых 15.
 
[[Категория:Профили персонажей]]
 
[[Категория:Профили персонажей]]
 
[[Категория:Уровень 10]]
 
[[Категория:Уровень 10]]

Текущая версия на 14:48, октября 16, 2017

96


Имя: Харада Рьюичи

Происхождение: Dungeon Seeker

Уровень сил: 10+

Пол: Мужской

Классификация: Человек, член группы по зачистке Лабиринта

Возраст: Неизвестен (более 1000 лет)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (благодаря высокой ловкости может "сканировать" всё в радиусе сотен метров, ощущая любое движение, любые запахи и звуки), множественность личностей, телепортация, вселение, бессмертие (через перенос сознания в новое тело),манипуляции информацией, аура, регенерация, отражение атак

Разрушительный потенциал: Уровень строения+, гораздо выше на пробой, неопределённый с отражением атак

Диапазон: Неизвестен, как минимум сотни метров

Прочность/защита: Неизвестна, из-за отражения ему очень сложно нанести какой-либо урон

Скорость: Как минимум высокие двухзначные числа маха (способен сражаться против Дзюнпея)

Сила на подъем: Неизвестна

Сила на удар: Неизвестна

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Крайне высокие, тысячелетний опыт зачистки смертельно опасного Лабиринта

Экипировка:

Коробка - специально приспособление, позволяющее поместить в него что угодно и хранить сколь угодно долго. Можно поместить в коробку как живые существа, так и предметы. Однако если живое существо не хочет лезть в коробку, то силой его туда засунуть нельзя. Размер того, что можно поместить в коробку, зависит от магической силы её хозяина.

Атаки, техники и способности:

Человек - существо, изначально не обладающее особыми достоинствами (такими, как, например, долголетие у эльфов), но способное в отличие от других рас постоянно развиваться.

  • Параметры - пять показателей, определяющих силу, ловкость и выносливость персонажа.
    • ХП - живучесть. Чем больше у персонажа ХП, тем более сильные атаки он сможет пережить. Потерянные ХП постепенно восстанавливаются (также их можно восстановить мгновенно с помощью особых навыков или предметов).
    • МП - количество маны. Чем больше у персонажа маны, тем более мощные заклинания он может использовать. Также он может дольше пользоваться и обычными заклинаниями. Поскольку без маны колдовать не получится, этот параметр очень важен для магов. Мана также постепенно восстанавливается (или мгновенно, с помощью навыков/предметов).
    • Атака - сила персонажа. Чем выше этот параметр, тем больше у персонажа физической силы и тем мощнее его атаки. Причём этот параметр действует на все виды атак, а не только на физические.
    • Защита - прочность персонажа. Чем выше этот параметр, тем сложнее нанести урон персонажу. Это относится ко всем видам урона, а не только физическому.
    • Ловкость - параметр, увеличивающий подвижность персонажа. Это также прямо влияет на скорость. Чем выше ловкость, тем быстрее перемещается персонаж. И тем легче ему уворачиваться от атак противника. Кроме того, чем выше ловкость, тем выше и точность атак. С ловкостью Харады он не промахнётся даже если будет бросать небольшой предмет с расстояния в несколько километров.
      • Обострённые чувства - у персонажей с высокой ловкостью все 5 основных чувств обострены до предела, они могут отчётливо видеть и слышать на большом расстоянии, мгновенно распознавать запахи и т.д.
      • Сканирование - персонажи с высокой ловкостью (более 5000), способны сканировать местность в радиусе нескольких сотен метров, словно радар. Они могут получить информацию о звуках, запахах и т.д., а также с лёгкостью найти нужную цель, если она находится в пределах досягаемости.
      • Бесшумная ходьба - персонажи с высокой ловкостью могут перемещаться, не издавая ни звука.
      • Сокрытие присутствия - персонажи с высокой ловкостью могут скрывать своё присутствие, таким образом даже те, кто обладают звериным чутьём или способностями схожими с ясновидением, не смогут их обнаружить.
  • Опыт - за победу над противником персонаж получает очки опыта. Получив определённое количество очков опыта, можно повысить свой уровень. За повышение уровня начисляются очки параметров, которые можно использовать для повышения ХП/МП/Атаки/Защиты/Ловкости. Без профессии персонаж получает 5 свободных очков параметров за уровень. С обычной профессией 10 свободных очков. С продвинутой профессией - 15. Для того, чтобы получить продвинутую профессию, нужно стать авантюристом S-ранга.
  • Навыки - уникальные способности, присущие персонажу. Можно выучить не более 20 навыков (помимо оценки, которая есть изначально). Обычно навыки можно выучить путём упорных тренировок. Кроме того, есть те, кто обладает особыми навыками с рождения.
    • Оценка - активный навык, позволяющий одним лишь взглядом просканировать цель и получить всю доступную информацию. У Харады этот навык на уровне "Ультра-класса", что позволяет получать информацию даже о более сильных противниках.
    • Вакуумное лезвие - активный навык, позволяющий выстрелить в противника вакуумным лезвием. Радиус атаки составляет десятки или даже сотни метров, а её ширина достаточна, чтобы за раз убить множество людей.
    • Перенос сознания - навык, позволяющий Хараде жить вечно, захватывая новые тела. Если его текущее тело умирает, то непосредственно в момент гибели от него отделяется небольшая часть (похожая на червя), в которой находится сознание Харады. Этот червь автоматически телепортируется к ближайшему подходящему телу. После чего захватывает жертву (для этого нужен физический контакт). После захвата Харада может стереть личность бывшего хозяина тела, а может и присоединить его личность к своей (у него в сознании и так "живёт" пять бывших членов группы по зачистке Лабиринта). Все способности Харады переносятся в новое тела, причём он получает ещё и способности этого тела (таким образом, он, не являясь охотником за навыками, может получать чужие способности).
    • Physical Laws Intervention Authority - навык, относящийся к категории "Экстремальных" (категория навыков, позволяющих нарушать/разрушать/игнорировать законы мира/вселенной). Он даёт право напрямую вмешиваться в законы мира/реальности, являясь таким образом необходимым требованием для использования таких навыков как физическое отражение или манипуляции законами физики (то есть сам по себе этот навык не даёт возможность управлять законами физики, но без него навыки, управляющие законами физики, просто не будут работать). Также в качестве бонуса он даёт обладателю +500 ко всем статам.
    • Отражение физических атак - активный навык, относящийся к категории "Экстремальных" (категория навыков, позволяющих нарушать/разрушать/игнорировать законы мира/вселенной). Он позволяет отразить любую атаку обратно. Можно отражать не только физические атаки, но и энергетические (даже аура противника может быть отражена в него же) или даже концептуальные (Харада отразил атаку, которая была способна разрезать всё). Однако поскольку отражение происходит за счёт изменения направления вектора атаки, то оно бесполезно против атак, которые не имеют направления. Также, хоть вектор отражённой атаки и не видим глазом, его направление можно предсказать (если знаешь принцип работы способности) и заранее увернуться.
  • Профессия - занятие, которое прописывается в статус и даёт определённые бонусы и способности.
  • Работа - официальная занятость (которая прописывается в статус вместо профессии), необходимая для того, чтобы инициировать функционирование системы статусов (т.е. повысить/изменить свой статус). Без этого даже имея какую-либо профессию будешь считаться безработным (т.е. будешь получать за уровень всего лишь 5 очков статов). Обычная работа уже даёт 10 очков за уровень, а продвинутая - целых 15.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.