ФЭНДОМ


Строка 22: Строка 22:
 
'''Прочность/защита:''' Как минимум на уровне своих атак, возможно вплоть до уровня городка для сильнейших червовых карт и джокера (выдерживают атаку, сравнимую с ядерным взрывом, находясь в её эпицентре)
 
'''Прочность/защита:''' Как минимум на уровне своих атак, возможно вплоть до уровня городка для сильнейших червовых карт и джокера (выдерживают атаку, сравнимую с ядерным взрывом, находясь в её эпицентре)
   
'''Скорость:''' Как минимум гиперзвук, вероятно высокий гиперзвук (очень слабая волшебница преодолела 2 километра за "одно мгновение", Шаффлин же является очень сильной волшебницей, а чем сильнее волшебница, тем выше её физические характеристики, в том числе и скорость), высокая гиперзвуковая скорость боя (волшебница, которая значительно слабее Шаффлин, способна провести сотни атак со всех сторон за одну секунду)
+
'''Скорость:''' Вероятно высокий гиперзвук (очень слабая волшебница преодолела 2 километра за "одно мгновение", Шаффлин же является очень сильной волшебницей, а чем сильнее волшебница, тем выше её физические характеристики, в том числе и скорость), высокая гиперзвуковая скорость боя (волшебница, которая значительно слабее Шаффлин, способна провести сотни атак со всех сторон за одну секунду)
   
 
'''Сила на подъём:''' Сверхчеловеческая
 
'''Сила на подъём:''' Сверхчеловеческая
Строка 40: Строка 40:
 
'''Атаки, техники и способности:'''
 
'''Атаки, техники и способности:'''
   
<span style="color:#CC33FF">Девочка-волшебница</span> - человек (хотя это не обязательное условие, есть случаи становления девочкой-волшебницей хомяка и черепахи), получивший возможность использовать особую магию, позволяющую трансформироваться в прекрасную девушку, обладающую удивительными способностями. Стоит отметить, что данная магия по своей природе превосходит пространство, время, законы физики и даже саму реальность, что позволяет реализовывать самые невероятные способности. Однако у каждой девочки-волшебницы есть лишь одна способность. И эта способность определяется личностью конкретной девушки.
+
'''<span style="color:#CC33FF">Девочка-волшебница</span>''' - человек (хотя это не обязательное условие, есть случаи становления девочкой-волшебницей хомяка и черепахи), получивший возможность использовать особую магию, позволяющую трансформироваться в прекрасную девушку, обладающую удивительными способностями. Стоит отметить, что данная магия по своей природе превосходит пространство, время, законы физики и даже саму реальность, что позволяет реализовывать самые невероятные способности. Однако у каждой девочки-волшебницы есть лишь одна способность. И эта способность определяется личностью конкретной девушки.
 
*<span style="color:#002EB8">Сверхчеловеческая сила</span> - сила девочки-волшебницы в сотни или даже тысячи раз превосходит человеческую. Даже не самая сильная девочка-волшебница может остановить мчащийся на огромной скорости поезд голыми руками. Следует отметить, что сила, как и другие физические параметры, очень индивидуальна и может значительно различаться. Кроме того, можно повысить свои физические параметры путём тренировок.
 
*<span style="color:#002EB8">Сверхчеловеческая сила</span> - сила девочки-волшебницы в сотни или даже тысячи раз превосходит человеческую. Даже не самая сильная девочка-волшебница может остановить мчащийся на огромной скорости поезд голыми руками. Следует отметить, что сила, как и другие физические параметры, очень индивидуальна и может значительно различаться. Кроме того, можно повысить свои физические параметры путём тренировок.
 
*<span style="color:#002EB8">Сверхчеловеческая прочность</span> - прочность девочки-волшебницы весьма велика. Так, даже слабая девочка-волшебница может без повреждений выдержать падение с большой высоты или взрыв противопехотной мины. Однако это относится лишь к немагическим воздействиям, т.к. даже слабая в плане разрушительной силы магическая атака может причинить девочке-волшебнице серьёзный урон. Прочность также можно повысить путём тренировок.
 
*<span style="color:#002EB8">Сверхчеловеческая прочность</span> - прочность девочки-волшебницы весьма велика. Так, даже слабая девочка-волшебница может без повреждений выдержать падение с большой высоты или взрыв противопехотной мины. Однако это относится лишь к немагическим воздействиям, т.к. даже слабая в плане разрушительной силы магическая атака может причинить девочке-волшебнице серьёзный урон. Прочность также можно повысить путём тренировок.
Строка 50: Строка 50:
   
 
'''<span style="color:#8B3E2F">Карточная колода</span>''' - уникальная способность Шаффлин состоит в возможности создать и управлять целой армией из карт. Точнее, сама Шаффлин и является этой колодой из 52 обычных карт и 1 джокера. Все карты связаны телепатически и могут мгновенно обмениваться информацией. Однако самостоятельно действовать может лишь джокер, остальные являются по сути биороботами с минимальной самостоятельностью. Однако при этом они все обладают определёнными зачатками личности, особенности которой зависят от карточной масти.
 
'''<span style="color:#8B3E2F">Карточная колода</span>''' - уникальная способность Шаффлин состоит в возможности создать и управлять целой армией из карт. Точнее, сама Шаффлин и является этой колодой из 52 обычных карт и 1 джокера. Все карты связаны телепатически и могут мгновенно обмениваться информацией. Однако самостоятельно действовать может лишь джокер, остальные являются по сути биороботами с минимальной самостоятельностью. Однако при этом они все обладают определёнными зачатками личности, особенности которой зависят от карточной масти.
*'''<span style="color:#8B3E2F">Червы</span>''' - самые трусливые из карт, обладающие к тому же самыми низкими боевыми навыками. Не отличаются особым интеллектом. Однако при этом невероятно прочные, что позволяет использовать их в качестве щита для прикрытия более полезных карт. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая уязвимая карта - двойка, а самая прочная (которая может выдержать ядерный взрыв) - туз.
+
*<span style="color:#8B3E2F">Червы</span> - самые трусливые из карт, обладающие к тому же самыми низкими боевыми навыками. Не отличаются особым интеллектом. Однако при этом невероятно прочные, что позволяет использовать их в качестве щита для прикрытия более полезных карт. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая уязвимая карта - двойка, а самая прочная (которая может выдержать ядерный взрыв) - туз.
*'''<span style="color:#8B3E2F">Бубны</span>''' - самые умные из карт, однако, как и червы, не обладают никакими боевыми способностями. Главное их применение - разработка стратегии и тактики, а также анализ противника. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая глупая (хотя она всё равно весьма умна на фоне других карт) карта - двойка, а самая умная - туз.
+
*<span style="color:#8B3E2F">Бубны</span> - самые умные из карт, однако, как и червы, не обладают никакими боевыми способностями. Главное их применение - разработка стратегии и тактики, а также анализ противника. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая глупая (хотя она всё равно весьма умна на фоне других карт) карта - двойка, а самая умная - туз.
*'''<span style="color:#8B3E2F">Трефы</span>''' - карты, которые не отличаются особым умом или прочностью, их боевые навыки также находятся на среднем уровня (однако при этом они значительно выше таковых у червовых и бубновых карт). Их основная особенность - способность полностью скрывать своё присутствие, что делает их незаменимыми для разведки и скрытных атак. Вооружены дубинами. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая легко обнаруживаемая (хотя её всё-равно очень сложно "засечь") карта - двойка, а самая незаметная - туз.
+
*<span style="color:#8B3E2F">Трефы</span> - карты, которые не отличаются особым умом или прочностью, их боевые навыки также находятся на среднем уровня (однако при этом они значительно выше таковых у червовых и бубновых карт). Их основная особенность - способность полностью скрывать своё присутствие, что делает их незаменимыми для разведки и скрытных атак. Вооружены дубинами. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая легко обнаруживаемая (хотя её всё-равно очень сложно "засечь") карта - двойка, а самая незаметная - туз.
*'''<span style="color:#8B3E2F">Пики</span>''' - карты, используемые для прямого боя. Обладают высочайшими боевыми навыками, сравнимыми с навыками сильнейших девочек-волшебниц. Вооружены очень прочными копьями. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая слабая карта - двойка, а самая сильная (способная сражаться с несколькими девочками-волшебницами уровня [[Кранберри]] одноверменно) - туз.
+
*<span style="color:#8B3E2F">Пики</span> - карты, используемые для прямого боя. Обладают высочайшими боевыми навыками, сравнимыми с навыками сильнейших девочек-волшебниц. Вооружены очень прочными копьями. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая слабая карта - двойка, а самая сильная (способная сражаться с несколькими девочками-волшебницами уровня [[Кранберри]] одноверменно) - туз.
*'''<span style="color:#8B3E2F">Джокер</span>''' - генерал в армии Шаффлинов. Обладает прочностью туза червей, интеллектом бубнового туза, скрытностью туза треф и боевыми навыками туза пик. Вооружена косой, напоминающей косу смерти. Также обладает уникальной способностью - если она своей косой срежет голову живой девочке-волшебнице, то все уничтоженные карты мгновенно восстановятся.
+
*<span style="color:#8B3E2F">Джокер</span> - генерал в армии Шаффлинов. Обладает прочностью туза червей, интеллектом бубнового туза, скрытностью туза треф и боевыми навыками туза пик. Вооружена косой, напоминающей косу смерти. Также обладает уникальной способностью - если она своей косой срежет голову живой девочке-волшебнице, то все уничтоженные карты мгновенно восстановятся.
 
[[Категория:Профили персонажей]]
 
[[Категория:Профили персонажей]]
 
[[Категория:Уровень 9]]
 
[[Категория:Уровень 9]]

Версия 13:51, мая 25, 2017

Volume 7-LN-00f


Имя: Шаффлин

Происхождение: Mahou Shoujo Ikusei Keikaku

Уровень сил: 9

Пол: Женский

Классификация: Человек, девочка-волшебница, член фракции Оск

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, магия, телепатия, регенерация

Разрушительный потенциал: Как минимум уровень здания (даже не самая сильная девочка-волшебница может голыми руками остановить поезд, а Шаффлин считается одной из сильнейших представительниц этого вида)

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Как минимум на уровне своих атак, возможно вплоть до уровня городка для сильнейших червовых карт и джокера (выдерживают атаку, сравнимую с ядерным взрывом, находясь в её эпицентре)

Скорость: Вероятно высокий гиперзвук (очень слабая волшебница преодолела 2 километра за "одно мгновение", Шаффлин же является очень сильной волшебницей, а чем сильнее волшебница, тем выше её физические характеристики, в том числе и скорость), высокая гиперзвуковая скорость боя (волшебница, которая значительно слабее Шаффлин, способна провести сотни атак со всех сторон за одну секунду)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Практически бесконечная

Интеллект: Крайне высокий для сильнейших бубновых карт и джокера

Боевые навыки: Очень высокие у сильнейших пиковых карт и джокера

Экипировка:

Магический телефон - устройство, позволяющее девочке-волшебнице трансформироваться и использовать свои магические способности. Кроме того с помощью телефона можно связываться с другими девочками-волшебницами, а также с магическими существами (например, феями). Стоит отметить, что при трансформации (в том числе и при обратной) не смертельные раны исчезают, т.е. волшебница полностью исцеляется. Более того, физическое состояние оригинального тела не переносится на тело девочки-волшебницы (т.е. даже беременная женщина, превратившись в девочку-волшебницу будет уже не беременной, при обратной трансформации, естественно, всё становится, как и было).

Атаки, техники и способности:

Девочка-волшебница - человек (хотя это не обязательное условие, есть случаи становления девочкой-волшебницей хомяка и черепахи), получивший возможность использовать особую магию, позволяющую трансформироваться в прекрасную девушку, обладающую удивительными способностями. Стоит отметить, что данная магия по своей природе превосходит пространство, время, законы физики и даже саму реальность, что позволяет реализовывать самые невероятные способности. Однако у каждой девочки-волшебницы есть лишь одна способность. И эта способность определяется личностью конкретной девушки.

  • Сверхчеловеческая сила - сила девочки-волшебницы в сотни или даже тысячи раз превосходит человеческую. Даже не самая сильная девочка-волшебница может остановить мчащийся на огромной скорости поезд голыми руками. Следует отметить, что сила, как и другие физические параметры, очень индивидуальна и может значительно различаться. Кроме того, можно повысить свои физические параметры путём тренировок.
  • Сверхчеловеческая прочность - прочность девочки-волшебницы весьма велика. Так, даже слабая девочка-волшебница может без повреждений выдержать падение с большой высоты или взрыв противопехотной мины. Однако это относится лишь к немагическим воздействиям, т.к. даже слабая в плане разрушительной силы магическая атака может причинить девочке-волшебнице серьёзный урон. Прочность также можно повысить путём тренировок.
  • Сверхчеловеческая скорость - девочки-волшебницы могут перемещаться и атаковать с невероятной скоростью. Так, даже слабая девочка-волшебница способна преодолеть 2 километра за "одно мгновение", а в бою опытных ветеранов провести сотни атак с разных сторон за секунду - обычное дело. Скорость изначально определяется личностью девушки, но её также можно натренировать.
  • Сверхчеловеческие чувства - девочки-волшебницы обладают невероятно острыми чувствами. Так, даже слабая девочка-волшебница может отчётливо видеть противника на расстоянии 2 километров, словно он стоит прямо перед нею. Помимо этого девочки-волшебницы прекрасно видят в темноте. Также девочки-волшебницы могут слышать звуки на расстоянии в несколько километров и очень остро ощущать любые запахи.
  • Сверхчеловеческая физиология - девочки-волшебницы не нуждаются в сне и пище, им также не требуется ходить в туалет. Они никогда не устают. Никогда не болеют. На них не действуют никакие яды (в том числе на них не действует алкоголь). Кроме того девочки-волшебницы не испытывают потребности в сексе (то есть на них не подействуют способности, которые базируются на эксплуатации сексуального желания жертвы).
  • Экстрасенсорные восприятия - девочки-волшебницы могут видеть духов/призраков и даже способны взаимодействовать с ними.


Карточная колода - уникальная способность Шаффлин состоит в возможности создать и управлять целой армией из карт. Точнее, сама Шаффлин и является этой колодой из 52 обычных карт и 1 джокера. Все карты связаны телепатически и могут мгновенно обмениваться информацией. Однако самостоятельно действовать может лишь джокер, остальные являются по сути биороботами с минимальной самостоятельностью. Однако при этом они все обладают определёнными зачатками личности, особенности которой зависят от карточной масти.

  • Червы - самые трусливые из карт, обладающие к тому же самыми низкими боевыми навыками. Не отличаются особым интеллектом. Однако при этом невероятно прочные, что позволяет использовать их в качестве щита для прикрытия более полезных карт. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая уязвимая карта - двойка, а самая прочная (которая может выдержать ядерный взрыв) - туз.
  • Бубны - самые умные из карт, однако, как и червы, не обладают никакими боевыми способностями. Главное их применение - разработка стратегии и тактики, а также анализ противника. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая глупая (хотя она всё равно весьма умна на фоне других карт) карта - двойка, а самая умная - туз.
  • Трефы - карты, которые не отличаются особым умом или прочностью, их боевые навыки также находятся на среднем уровня (однако при этом они значительно выше таковых у червовых и бубновых карт). Их основная особенность - способность полностью скрывать своё присутствие, что делает их незаменимыми для разведки и скрытных атак. Вооружены дубинами. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая легко обнаруживаемая (хотя её всё-равно очень сложно "засечь") карта - двойка, а самая незаметная - туз.
  • Пики - карты, используемые для прямого боя. Обладают высочайшими боевыми навыками, сравнимыми с навыками сильнейших девочек-волшебниц. Вооружены очень прочными копьями. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая слабая карта - двойка, а самая сильная (способная сражаться с несколькими девочками-волшебницами уровня Кранберри одноверменно) - туз.
  • Джокер - генерал в армии Шаффлинов. Обладает прочностью туза червей, интеллектом бубнового туза, скрытностью туза треф и боевыми навыками туза пик. Вооружена косой, напоминающей косу смерти. Также обладает уникальной способностью - если она своей косой срежет голову живой девочке-волшебнице, то все уничтоженные карты мгновенно восстановятся.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.